发布时间:2021-12-23 15:25:23来源:逗游作者:诗妍
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1.程廷羽——雨衣
2.赵衍签约——瑞风影视
3.程廷羽国剧大赏——年度风云人物
4.杨诗乔国剧大赏——最具潜力新人
5.以上就是绝对绝对演绎身体素质训练2答案分享,知道了答案的演绎小伙伴快去游戏内作答吧,希望对你有所帮助。身体素质
6.影视是训练最接近梦境的艺术,期待众星升起,答案照亮梦想的分享荧幕,期待你的绝对演绎,将故事变成现实。演绎你的身体素质成名之路,现在开机!
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幻塔手游二次元游戏幻想解谜幻塔刺猬番茄在什么位置?“刺猬番茄”是游戏里面的一种食材,能够用来制作料理,人物食用之后能获得增益状态。下面带来幻塔刺猬番茄刷新点一览,希望对各位小伙伴们有所帮助。
这种属于星岛区域的特产之一,玩家需要自行采集,具体分布情况下图所示。
1.总览图

2.墓园和回音环的左上角

3.足球场左侧和北方山顶上各一处

4.荒邻镇南方山坡上一处

总之目前地图上共计仅有7个刷新点,数量比较少,所以是特别稀有的食材,玩家们如果在路途中遇到了顺手采集,后续研制沙拉菜谱和制作沙拉都需要用到它。
" alt="幻塔刺猬番茄在哪里获得" />猜你喜欢:
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一共有两处固定的刷新点。
1.第一处:猫尾酒馆门口



2.第二处:稻妻城内城屋顶上

灰雪猫会在这个屋檐上来回散步


还有一处是概率出现,就是稻妻城北方传送点左边这个房子围栏木箱子这。



总之灰雪猫这种小动物还是比较容易找到的,且不说30级即可抵达的稻妻城中,而且蒙德的猫尾酒馆对谁都开放。
" alt="原神灰雪猫在哪里刷新" />
转生史莱姆动漫手游二次元游戏冒险转生史莱姆手游紫苑是一个前排角色,可以作为队伍主T,能够根据伤害为自己生成护盾,在前期还是十分好用的。很多玩家对于转生史莱姆手游紫苑不太了解,下面就来看看攻略解析吧。

转生史莱姆手游紫苑怎么样
1、登录即送,萌新好友,在当前的角色中除去萌王这个主T,大菠萝这个虚假的T,紫苑算是勉强可以当T使用的角色了。
2、必杀算是一个不完全的aoe伤害技能,最多可以攻击4人,其中对选定目标造成更高的伤害。因为紫苑本身面板不错伤害也比较可观
3、缺点就是必杀技消耗40点能量,以及第二回合才可以发动算是一点点的遗憾吧。
4、紫苑的天赋可以根据造成的伤害量为自己提供护盾,伤害越高护盾越厚,并且紫苑也比较容易触发队里的连携。所以我的紫苑也是在首测用了挺长时间的,用来渡过新手期也是不错的选择。
饮血技是天香治疗姿态下的唯一的一个输出技能。使用饮血技击杀怪物可以回复大量的气血,而对于天香来说,使用饮血技可以恢复慢香意。所以善用饮血技,香意再也不是问题。下面说说技巧:
1、注意,使用饮血技击杀怪物可以恢复大量气血和香意,这里说的是击杀,所以并不是说只有对那些头顶有“饮血”两个字的怪物有用,而是对所有可以饮血的怪物可以用。当某些怪物快没有血的时候,一个饮血技过去就可以了。具体哪些怪物可以饮血,下面具体说。
2、天香筋脉里面有一个是可以更换技能效果的,请将饮血技改成那个可以连续爆裂的模式,这样可以增加饮血技的输出,提高饮血成功的可能性。
3、对于可以饮血的对象,先选定目标,然后再怪物快死的一瞬间发动技能。饮血技是瞬发技能。当然这个时候需要注意队友的血量,别因为自己饮血而导致队友死亡。
最后,给大家细数一下副本中可以饮血的怪物:
【61副本】
老1:结阵的所有小怪都可以饮血;
老2:召唤的辣子鸡、毒包子、牛肉等所有小怪都可以饮血;
老3:BOSS分几个阶段,每个阶段的BOSS都可以饮血。
【60副本】
老1:召唤的所有小怪都可以饮血;
老2:头目可以饮血。(PS:不过现在都卡BUG,这个基本饮血不到);
老3:3个副将都可以饮血。
【51副本】
老1:2阶段的3个结阵小怪可以饮血,3阶段有种小怪叫自爆死士可以饮血(很好打,我一个饮血技直接秒杀饮血,低级的估计2个饮血技足够);
老2:3阶段召唤的小怪可以饮血;
老3:孔雀分身可以饮血。
从上面可以看出,大多数BOSS都有给你饮血的机会,关键看你自己能否把握住,只要你学会饮血了,香意就再也不会有问题了。
最后在说几句很重要话:
1、一个高明的DPS是不会和奶抢怪的最后一下的,尤其奶在怪旁边的时候(我碰到过几次,我在怪旁边,DPS把怪打残血了让我,而目前大多数DPS没有这种意识),奶饮血比DPS饮血作用大很多很多 ;
2、天香加血过程中请用饮血技输出,蚊子腿小也是肉,说不定团灭就少你那点输出;
天谴作为传统辅助build优点非常明显,即聚怪的效率高范围广,尤其在面对场景极大的地图(如亚瑞特地核、大教堂、佐敦库勒的宝库、银光尖塔等) 此优势会被进一步放大,可以迅速为DPS清理出靠近墙角的安全位置以便于第一时间输出。同时在第一波聚怪位置较为不理想的时候,可以再次使用天谴较为效率 地移动怪群至最佳位置。在冲榜过程中,对于怪物的密度要求较高,所以在碰到大场景地图时可以更快的打出所需的进度,从而产生聚怪迅速→有更多的时间拉更多 的零散怪→转移至下一战场再次迅速聚怪的良性循环。天谴流派本身聚怪相对于扫击而言对操作难度要求较低,相信每一个能在试炼里做到出色聚怪的豆角都可以用 天谴应对大范围的怪群,只需注意碰到火链、电化一类词缀的精英时聚好怪以后不要随意使用天谴刻意触发强横护腕的增伤,同时尽量避免前往救人或者拉怪的途中 误操作使用天谴而把怪群拉散从而误伤队友即可。另外在某些房间众多的地图(如军营、A5神殿等),在用战马反向拖动距离不够将卡在墙角的怪物拉拽出来时, 可以用天谴在门缝处绕小圈走动把怪吸到门的另一侧以达到同样的效果,此类技巧请参考JLIU大神的精华帖内的详细的描述。
与此同时天谴流派同样存在着一些不足,一是跟扫击相比在碰到除A5以外大部分可以近似重叠在一点的怪时聚怪质量不如扫击,无法最大化触发慢电以及法 师队友的范围伤害词缀。二是由于没有罗兰两件套刷新盾闪和审判的套装效果加成,豆角本身增伤的覆盖率明显低于扫击和盾击,在两位DPS队友装备没有达到非 常极品的情况下对于高层尤其在打boss的时间段内损失较大(我的两位DH和法师队友即属于此类状况,装备一些词缀还有很大提升空间,并且本身都是老年 (女)玩家:D,手法也并没有做到非常娴熟)。三是天谴本身并不具有完控精英的效果,所以在巫医意外死亡,或者在拖拽一组危险词缀的精英赶往下一战场时容 易出现配合失误导致团灭,这往往在野队或配合不够默契的队伍里非常致命。
此外想分享一个值得讨论的小细节,即一部分天谴豆角选择的装备是战帖+船长套(如图示),另一部分选择的是艾席拉手套+艾席拉裤子+骑士腰带。前者 在碰到精英时相当于可以多出一个春哥,如果碰到自身不免疫的词缀(如带火免时遇到带电精英),可以较为从容的拖拽2-3波左右的小怪进入输出范围。后者由 于艾席拉套装效果的加成本身坚韧会极高,在拉怪期间可以硬抗更多的远程怪攻击,但是在碰到无法免疫的火链或带电词缀精英时,在高层仍然会交出两个春哥。我 个人更喜欢战帖+船长的组合,在处理精英周围的小怪时更加安逸,希望惯用艾席拉的豆角大大们也可以一起讨论两种配装的优劣。
楼主扫击流的现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、剧毒/囚者/砂囊、勾玉)

扫击作为罗兰辅助的分支之一是我在三种build里最为喜欢的一种流派,本身具有强大的控制力、高覆盖率的增伤以及更多的操作体验感(断手感?)。 这套配装的词缀选择为马鞭+盾牌+戒指(马娜德的治疗)三条回怒词缀,另外配合肩膀的一条减耗词缀即可做到boss战全程不断怒覆盖增伤眩光从而刷新律令 以及审判。扫击之于天谴的优势与劣势只做简略说明,与上段对比即可。优势主要有一是本身可以做到最集中程度的聚怪,二是高额的增伤覆盖率以最大化队伍的输 出,三是本身无论是去探路还是拖拽现有精英到下一战场时都可以做到无缝控制(打小怪期间勾玉很容易保持满buff),队友的安全性有很大的提升。劣势主要 存在于其一面对超大场景的怪群时聚怪无力,相对于天谴要多次使用战马去拖拽更近处的零散怪,二是为DPS清理输出空间的效率略低,DPS跑到怪群旁边的输 出位置时经常会遭遇两面夹击的危险情况(此项劣势与控制强大的优势并不冲突,只是实战中更考验豆角对于战场局势的判断),三是本身由于需要堆回怒及减耗词 缀,本身损失较多坚韧,在拉零散的远程怪期间自己更加危险,同时对于装备要求也比天谴流派更加苛刻,否则会损失太多坚韧或增伤,反而得不偿失。
这里想着重讨论一下关于扫击豆角的聚怪以及拉怪的权衡意识的问题。扫击豆角一人身兼三职(聚怪、控怪、增伤),如何最大化地提升这三种作用就是区分 水平的关键标准。一是在聚怪时通过扫击的弧度范围的把握来做到在3-5次左右的扫击内聚好大半个屏幕的怪,具体操作可以参考JLIU大神在今天所发的扫击 演示视频或者参考谐星直播冲榜时的扫击实战,其中有非常精妙的扫击操作,个人理解大致操作为前两次扫击的角度尽量不要重叠,可以将怪物扫为两堆,第三次后 的扫击朝向两堆怪物的中间扫,即可将怪群扫到一起,如果要强制移动怪群,则需人物本身距离怪物有一个半身位的距离朝自己的身前扫击,但实战中不建议花大量 的时间用扫击移动怪群,会浪费较多拖拽威胁远程怪以及增伤的时间。二是在推进度时,难免会碰到需要跳零散的白色怪,到达下一战场的时候,可能会出现巫医控 制住精英,但有一定数量的远程怪对巫医有威胁,与此同时一些移动速度较快的白怪可能没有甩掉,对于DPS的有很大威胁的两难情况,对于这种危险的场景非常 需要与巫医的及时沟通,豆角负责处理一边的怪,巫医用爆狗同时控制另一边的有威胁的怪,保证不会有队友阵亡。最后即是推图时保证增伤的覆盖率,即注意在前 往拉怪之前,尽量重新给DPS刷新一遍律令的主动buff,而且在走出去的时候回头丢一个审判给怪群以保证增伤的最大化。此外扫击流派与冰爆狗巫医配合起 来较为默契,在碰到施法动作极快或有不可打断施法前摇的boss时(如屠夫、掐脖者、血肠、艾斯坎德等)可以使用交叉打断的方法限制住更多boss的技 能,使boss战的输出环境更加安全和稳定。
总之扫击豆角是一个需要多观察多思考的流派,在操作这一个步骤的同时要想好下一步的操作和走位,同时更加频繁地使用各类可以被罗兰两件套效果BUFF的技能,这也是双罗兰本身操作性与游戏性的体现之一。
最后来说说盾击流派,以下是盾击流现有装备搭配完毕后面板如下(宝石选择转煞、囚者/剧毒/砂囊、勾玉)

盾击相对于扫击和天谴来说,是对于装备词缀和操作要求更高,但同时操作性和机动性也更为强大的一个build,我这里在之前扫击装备的基础上,用德 拉空护腕替换掉了强横护腕,同时添加了两条减耗词缀,以达到依然可以使用增伤眩光的目的。在此种build下巫医选择食人鱼+群体混乱来弥补盾击损失的聚 怪和增伤。由于楼主人在国外,即使用加速器玩国服的延迟依然有200左右,所以我们队伍在尝试了一阵这个辅助组合以后便换回了扫击+冰狗巫医的组合以保证 boss战更稳定的控制(囧)。
由于经验不是很充足,所以只分享几个盾击流派的小细节。盾击的位移可以在很远的距离穿怪迅速接近目标,所以虽然相对于扫击再次损失了更多的坚韧,但 由于可以直接冲到怪的面前盾闪,反而会比扫击流派走到怪物的脸上拉怪要相对更加安全,只是需要注意如果远程怪是攻速很快或者攻击力很高的种类(比如标枪羊 头人或驱魂师),可以在盾击冲锋的路径上进入盾闪的范围内的时刻立即按住原地施法使用盾闪将怪晕住,再进行拖拽。此外,盾击+传统巫医流派在推图时要利用 好大范围场景的路口等狭窄地形(例如盘丝洞一条很长的阶梯尽头的大面积地图或威斯特玛大范围的岔路口等),毕竟食人鱼的聚怪范围与效率是无法跟天谴甚至扫 击媲美的,豆角纯粹依靠战马拉怪的效率极其有限,并且会损失当前战场的很多增伤。最后即是要及时向巫医通报带电/火链+梦魇/击退词缀的精英,提醒巫医不 要施放群体混乱以免把其他怪弹出控制范围导致团灭。
再简单地补充一些中高层大秘境里双辅助配合的小细节。首先是关于聚怪,除第五章的绝大多数怪以及其他章节的部分怪物无法用天谴或扫击紧密重叠,还存 在一些如惩罚者、王大锤、阿玛顿、震地魔等豆角无法拖拽的超大体积怪物,在引怪和聚怪时应尽量遵循以这些大体积且无法重叠的怪物为中心完成聚怪,尤其要将 精英尽量靠近此类怪物,巫医同样站在圆心周围恐惧,甚至在清理掉很多小怪以后,豆角可以用扫击或战马有意识的将精英位移到大型怪周围以追求进度的最大化, 在精英也已经打完而大怪血量剩余很多的情况下,可以果断放弃此类无法拖拽的怪物继续前进。其次是引怪,引怪主要有两种方式,一种是豆角聚怪完成巫医接手以 后豆角前去探路,直接发挥马鞭的优势将前方的精英拖拽回当前战场,若怪物属于可重叠种类且DPS已找到完美背靠墙角的输出位置则更加安全,尤其在当前战场 精英为金闪闪(血量较多),前方精英为蓝精灵(血量较少)的情况下效果最佳。另一种是依靠巫医的噬魂技能的自动追踪功能,而巫医的噬魂是一个很微妙的技 能,会在较小的怪死亡之后自动寻找没有噬魂buff的目标,所以如果豆角向前探路不远发现前方有超大型模型的5个一组的蓝精灵并且携带危险词缀,可以提示 巫医暂停施放噬魂,可以稍微延缓噬魂追踪的时间,或者在拥有引能塔或护盾塔buff而当前精英接近击杀的情况下,由扫击豆角控制精英,巫医去前方用噬魂引 发部分精英和小怪的仇恨,随后豆角跟上再完成聚怪。最后是跳怪,在金闪闪本体接近击杀且爪牙已全部被击杀的情况下,大多数时候选择向前拖拽是比较明智的选 择(最好是提前探过路,前面暂时没有出现危险词缀的精英),此时需要跟巫医及时沟通,拖拽之前由巫医再按一次主动的恐惧再进行拖拽(因为在很多情况下巫医 即时开灵行也有可能跟不上上马的豆角),同时金闪闪在拖动时并不是平滑地移动,而是会跳跃着前进,拖动过程中豆角要随时留意精英位置,在战马持续时间快结 束时返回精英身旁盾闪一下再继续上马,否则可能出现中途马链中断导致脱控的情况发生。
虽然每每来到圣殿都会有点感慨下这略少的发帖数,但是经常可以阅读到诸位大大们的心得技术贴还是非常欣慰和满足,哪怕是一些洗洗和牢骚帖感觉也还是 很有爱。在这个天谴和罗兰并存的第三赛季版本,作为一个辅助豆角还是非常能享受到这个游戏所带来的乐趣。最后还是希望可以跟更多喜爱辅助圣教军这个职业流 派的玩家朋友们一起分享在国服一起征战的感悟和思考,我们每一个人都是战场上策马扬鞭的指挥官。
不知不觉写了这么多,能看到这里的都是真爱。
Q&A:
1、拉怪之前是要先盾闪一下吗?
如果你是玩天谴或扫击流,在步行去拉怪的途中最好用盾闪的最远距离(对于最远距离的感觉需要多加练习哈)致盲一下危险的远 程怪,比如标枪羊头人、驱魂师、死神侍女召唤出的骷髅弓箭手等等,在高层坚韧再高也无法抗住远程海的万箭齐发。如果是已经出手但弹道较慢的远程怪,比如小 蜜蜂,可以视情况靠走位躲开普攻,当然前提是不能直接射到你的队友。盾击流可以直接冲到怪的面前然后立刻盾闪即可安全拉怪,如果远程怪已普攻出手也可盾击 到半路使用强制施法(默认是shift)+盾闪远距离晕住怪,走位躲避后再进行拖拽,对操作和反应速度要求较高。
2、有些怪拉着走的途中就拉不动了是什么原因?
这种情况要视你拖拽的怪的种类和经过的地形判断,一般无法重叠的怪之间有明显的碰撞体积导致无法把零散的怪拉进怪群,最明 显的例子是A5的死神侍女,还有似乎也是A5的那个扔小怪的大牛等等。地形方面的话需要你多多积累在不同章节地图聚怪的经验,比较明显的是类似A1盘丝洞 里地面的深坑,A5威斯特玛城区路中间的栏杆等等,都会把正在被拖拽的怪卡住。总之不论任何时候,如果发现怪物被障碍物卡住后立刻调头反向拉动一段距离, 或原地停下盾闪再上马继续拖走。蓝精灵和金闪闪拖拽时比较危险,怪物本身有“重量”系统,不像白怪拖拽起来那么流畅,这方面具体的内容可以参考JLIU的 置顶精华总结帖。
3、审判会导致51控好的怪失控吗?
审判选择定罪(20%暴击)符文,大部分时候是卡CD使用,纯粹用来增伤,并不会使怪物位移或者脱控,在比较危险的情况下,例如刚刚跳过一波零散的白怪后 找到怪群DPS开始输出,这时有几只近战白怪正在向DPS靠近,同时又需要你去处理前方的威胁巫医的远程怪时,可以先用审判定住后面的近战怪保护 DPS,6秒的定身足够来回完成两波怪的位置的调整。
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Lv15~85已转职的角色使用该道具后,可以选择变更为当前角色系的任意职业。觉醒后的角色使用时,可以变更为对应的觉醒职业。(该道具不适用于黑暗武士和缔造者,并将于2014年2月25日凌晨6点全部删除)
如果玩家对转职后的职业不满意,还可以使用回归之书:只能在使用职业转换书后使用,让角色转换为原先的职业。
目前还存在BUG,玩家剑魂转职阿修罗后剑魂远3套装属性也发生了变化。
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太刀作为讨鬼传的封面武器,从无印初期号称全讨鬼最弱武器,到后续版本的一步步加强,中间经历了太多太多,尤其在无印末期的隐太,着实让人眼前一亮,成为了仅次于攻手甲、魂弓的超级暴力武器。
而到了讨鬼传极,相比于上文中攻手甲和魂弓的时代的落幕,太刀再次迎来了一次变态的加强,由于影残心这一神技的导入,直接奠定了太刀作为亲儿子武器的地位,无愧于2个世代的封面武器。
啊,好像扯的有点远了呢,只是小小的感慨一下啦。以下是讨鬼传极的太刀配魂。
by星姬EX
【迅太】
无印时期的迅太是安逸流派的代表,凭借安全的输出环境+充沛的气槽获得了很多太刀使们的亲睐,但同时也因为那蛋疼的输出+简直是手残的代名词的空蝉二段亦被众多聚聚们所不屑。
在极之中太刀增加影残心,对迅太无疑是最大的加强,基本不会缺气的迅魂完全可以做到全程影残心,大大强化了综合输出以及控场能力,弥补了以前最大的软肋。
加上几个只能说是BUG级别的极品御魂,迅太的光芒甚至超越了隐太。
虽然输出还是比不上隐太,但安全的输出环境是最大的亮点,很多隐太苦手的鬼用迅太可以很轻松的虐杀,比如新崩山,树皮等等,此类的用迅太打起来因为一直能近身保证输出的缘故最后所花的时间甚至少于隐太。
迅魂的几个技能在极之中也得到了不小的强化,科户之风-早手虽然不能叠加,但实际效果却远胜从前,攻击速度的提升非常明显,
科户之风-特攻,该技能配合新加入的影残心十分暴力,开启影残心后每一刀都能享受加成(和残心一样),而影残又能快速挂刀伤保证在科户期间更多的纳刀。最关键的是,在众多xx强化-xx不可叠加的极,科户特攻竟然是可叠加效果,实在让人怀疑这到底是不是暗耻的阴谋。
空蝉强化二段依然是神技,虽然可能会被贴上手残的标签,但在鬼普遍有多动症的今天这个技能的重要性更加突显,还是那句话,站场才有输出,空蝉二段能营造一个安全的输出环境来保证输出,实际上也是侧面强化了迅太的输出能力,不屑于用这种神技的基本可以概括为两个字:装13
最后是御魂,肛田以藏是隐迅太万能神魂,不必多说。
伊邪那歧,在娜美落马的极之中那歧再次强化实在难能可贵,在无印中虽然也是不错的迅魂但是却总有魂能取代他,比较苦逼。在极之中得到新技能斗志,实在让人感慨不愧是日本众神之首
佐佐木小次郎,他的好对(ji)手(you)宫本武藏的极之技比较废柴,加上残心达人成了烂大街的技能,武藏直接从无印神魂成了板凳,再看小次郎反而劲头不减再次加强,终成一代BT之魂,极之技为可叠加的科户之风-特攻
以下是配魂,
主魂,佐佐木小次郎(作主魂是因为他韦驮天多),
会心大+空蝉二段+科户早手+科户特攻(极)
副魂冈田以藏,伊邪那歧
韦驮天-一闪+迅特化-轻减+残心达人+一闪(极)
全身全灵科户延长+10+科户特攻+英灵激励+斗志
PS:那歧建议用全身全灵,虽然全身全灵有吞会心之嫌但实际输出还是超过+10s的科户状态,而且全身全灵在极中得到强化

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【迅速换位】
特别是在两把狙对战的情况下换位、预测、反预测是直接关系到你死我亡的,在你和敌人的狙击对战的时候,当你和敌人的狙击同时闪出来但双方又都没打中对方而敌人狙击发现没打到你躲的比老鼠还快的情况下,你就要考虑要不要迅速换位,迅速换位的好处就是让敌人摸不到你的确切位置,而你换了位置后又能第一时间瞄准敌方狙击的藏身处,当敌方狙击还以为你在老位置,正准备闪出来开一枪的时候,你确在第一时间击毙了他,这就是迅速换位的好处。
【预测】
那么如何对付迅速换位的狙击手呢?这就要运用预测意识了,预测敌方狙击迅速换位后的位置,闪出去第一时间朝敌人迅速换位后的位置射击,当然了预测不可能把把都能预测对,预测错误就是你死,预测对了就是他死,狙击对战就是你死我亡。
当然了如果有机会可以脱身的话,我建议大家不要去和敌人非要拼到你死我亡的地步,有机会能打死敌方狙击就要毫无犹豫的去打,没机会就跑,躲个地方阴他,杀人十年不晚,要有把握了在去杀,我以前常见有些人明明敌方狙击占尽优势,他还要抗杆狙冲上去打,运气好了是能蒙到,但这种运气你能保证超过50%的成功率吗?没达到50%的成功率以上没必须去拼躲起来在阴不是更好吗?
【反预测】
那么如何对付预测到自己位置的敌方狙击呢?这就要运用反预测了,反预测实际就是你预测敌方会预测到你的位置,然后你迅速换位到敌人预测你的位置的反方向,攻其不备一枪击毙。
【卡位】
会迅速换位、预测、反预测的敌人太狡猾了,我又没他预测的好,我该怎么对付他呢?这个时候,就要用到卡位了,卡位其实就是防止敌方狙击运用迅速换位、预测、反预测,当他没打中你,迅速的躲回障碍物的时候,你就立刻开镜瞄着障碍物旁边,等他出来的一瞬间击毙敌方狙击,和他拼的就是反应能力。
总之,闪镜从很大程度上提升了开枪的速度,特别是对狙的时候效果极佳,开枪后大多数会按Q键切回其它武器,瞄准镜的十字准星只“闪”了那么一下,敌人便被击毙了因此从视觉上看起来非常酷炫。此外值得一提的是闪镜非常适合配合大炮使用,很好的解决了大炮笨重的特质。最后小编希望各位玩家在看完攻略后,自己的狙击技巧可以更上一层楼。
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