逆战九五式拥有一颗黄金版的逆战枪械,95式黄金版拥有子弹更多,式黄其他方面的金版属性也有一些加强,不过对于其他武器来说95式黄金版值不值得入手?样式一起来看看99单机网小编分享的95式黄金版的上手实战评测。
现阶段我们的黄金大逆战PVP模式最热门的步枪是以下几个系列。AR15系列、版实95系列、战评SCAR系列、逆战至于AK系列,式黄貌似除了白虎之外,金版并没有什么优秀的样式成员。今天小编给各位玩家评测的黄金这把武器是九五式的黄金版。逆战的版实玩家都知道,黄金版意味着子弹更多,战评可以更加肆无忌惮的逆战扫射,泼水。更何况95系列本来就是泼水为主呢。好了,我们来看看黄金九五与其他枪械的数据比较。
武器对比:



与MK14-庆典相比,在威力方面黄金版差庆典一些,而射速方面庆典与黄金版持平,其他方面如精准、便携、稳定、载弹黄金版都要优于MK14-庆典。与猎场掉落神器相比,威力上两者相同、射速方面两者相同,在精准方面我们的黄金95要优于黄金Z步枪,在便携和稳定上两者同样持平。不过在载弹上边黄金95要优于Z步枪,毕竟Z步枪还是掉落类的武器,属性方面还是稍稍落后一些。与玄武相比,威力与射速上两者持平,精准与便携上要差玄武一些,稳定持平,载弹同样是黄金版突出。



与朱雀相比,威力朱雀优先,射速方面黄金版要优于朱雀,与整个SCAR系列相比,威力上都要差一些射速上整体突出。精准便携上要弱于SCAR系列,稳定与载弹上黄金版九五要优于大部分SCAR系列。



与圣诞节相比,除了威力方面两者持平外,在射速方面黄金版九五倒是要差圣诞节一些,不过其他方面都落后于黄金版九五。与M4A1系列相比,威力上要差M4一些,射速上持平,不过在其他方面我们的黄金版95要优于M4的。好了,我们接下来看看黄金95的弹道表现。
点射弹道:

上图为三连发点射弹道,我们可以发现他的弹道表现还是可以的,三连点的情况下仅仅是在第三发的情况下稍稍有一些跳跃。

上图为两连点弹道,我们可以发现在两连发的情况下弹道极为稳定,适合于远距离点射。好了,接下来我们来看看扫射弹道。
扫射弹道:

上图为下蹲状态下的扫射弹道,我们可以发现,弹道呈现为 T 字形,且弹道稳定后极其密集。

上图为黄金九五的站立扫射弹道,弹道同样呈现为 T 字形。T 形弹道较为容易控制,在扫射方面的表现是较为突出的。
伤害数据表

最后是小编为各位玩家提供的黄金九五的伤害数据表,以上伤害数据仅供参考哟,最后小编祝各位玩家技术进步,ACE多多。
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本作是《苍翼默示录:刻之幻影》的增强版,游戏中心增加了更多的内容,包括新的场景和剧情,另外两位新角色也将加入其中。同时改善了游戏线上系统,玩家将可以互相见面。《苍翼默示录:刻之幻影-扩展版》将于2016年3月2日正式发售,敬请期待!
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CF银蛇戒怎么得?
现在获取方法未知。但是看起来后期要重铸花钱。所以现在的获取方法很有可能是通关掉落。
CF银蛇戒属性:
热门度:五星
属性:[鹰眼]可在画面上标记对我造成伤害的人。
" alt="CF银蛇戒怎么得 银蛇戒有什么用" />
通用
调整“斗志昂扬”增益抗性效果的维持时间由60秒更改为45秒
调整更改1 6米、30米范围应用于队员的保护与强化效果武功的范围为50米。
力士改动
台风
新增“台风”1段武功“韧性叠加5次过程中提升移动速度”效果
调整更改“台风”1段为无法重置冷却时间的武功
殆灭
调整上调“殆灭”武功伤害量
怒扫
调整上调“怒扫”2段武功伤害量
调整上调“怒扫”3阶2段功伤害量
调整上调暗黑属性的“觉醒怒扫”武功伤害量
调整“怒扫(F)”武功暴击时恢复内力50效果更改为”暴击时4秒内恢复120内力
毁灭
调整上调“毁灭”4阶3段武功伤害量
韧性
调整“韧性”Buff叠加5层过程中“3秒内可使用怒扫”效果更改为4秒内可使用怒扫
调整“韧性”Buff叠加5层过程中“执行”武功的最终攻击命中时“韧性”Buff5次叠加的维持时间将被刷新
调整更改“韧性”Buff叠加5层过程中“执行”武功的最终攻击命中“韧性”Buff更新时4秒内可使用怒扫武功
撼地
修复“撼地”2段武功使用后其他“延长异常状态”武功可使用的情况下延长效果无法应用的问题
不屈
修复“不屈”过程中怒扫使用时间应用为4秒的问题
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星之彼端端游冒险横版星之彼端岚岚好用吗?“幼棂·岚岚”是一名B级角色,前期比较容易获得,她的定位是远程召唤类型,能够给敌人造成范围伤害。下面带来星之彼端岚岚强度分析,希望对小伙伴们有所帮助。

1.【优点】
岚岚平A二段三段分别能聚怪和击倒,配合上本身充能效率极高的特性,可以很快的攒满能量释放大招清场。
共鸣技能可以在通关几张图后较稳定的提供召唤物站场,有效解决了艾尔薇共鸣加伤需要召唤物(友方单位)的条件,理论上来说,在没有获得召唤类技能时,仅靠共鸣技能,2只蜂+2只兵+2只狼+1小皮可以获得7*13.86%=97.02%的加伤还是很可观的。
2.【缺点】
共鸣技能效果在带来特色召唤技能的同时,也在污染技能库卡池,随着爬塔次数逐渐深入,你会发现整个技能库里基本全是共鸣召唤技能,导致你roll出来的技能也都是召唤技能,高层基本就告别输出技能了。清怪只能靠平A攒能放大招,而且一不小心就会超时。
召唤存在上限,且共鸣召唤物输出、生存能力也一般,特别是打BOSS时,召唤物很容易被秒。
另外,共鸣召唤施法时间太长,施法的时候很容易挨揍,导致岚岚实战生存能力很差。最大的用处是吸引火力和打硬直,还有用来蹭艾尔薇
闪避后摇较大,手感一般。建议使用时,仅用闪避躲关键技能,其余时候移动效果来躲避会更好。
3.【使用建议】
伪·护盾流。核心是“战术:护盾快充”——刷新技能库是,获得3%当前生命值护盾。由于缺点13的存在,需要频繁刷新技能,搭配这个可以提高本体生存率。再搭配“意外收获”进一步提高充能效率,然后靠大招作为输出手段。然而缺点1导致他不能享受到炸护盾技能带来的快乐了,所以只能是伪·护盾流。
自律火力流——以铁穹系统为核心的自律导弹流派。全自动空降弹头+叠debuff+debuff增伤遗物。既然不能指望技能输出,那就把伤害交给导弹[2233娘_郁闷]
所有释放技能增加属性的遗物。利用岚岚共鸣技能的cd只有3秒不到的特点。
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配装属性详情:

配装2:

配装属性详情:

这两款都没有搭配武器。就是说它在我们满级50级的时候基本上适合所有的太刀武器。这两套都是为了出紫斩。不过上下图的区别在于发送的技能一个是业物一个是心眼。剩下就没什么太大的区别了。
" alt="怪物猎人ol太刀毕业配装指南 太刀毕业装备搭配攻略" />
技能详情:

这种搭配主要是为了出高级耳栓。对于需要后期刷特定的BOSS技能弱化是非常有帮助的。心眼的技能是必出的。
搭配2:

技能详情:

这种搭配主要是为了有弱点特效的效果。对于我们需要破坏部位的玩家来说。这个搭配可以有效的完成任务。因为弱点特效就是几种怪物弱点部位时。还有额外的伤害。对于喜欢单刷的玩家也是非常不错的搭配呢。
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今天,Gamera Interactive发布了旗下RPG新作《阿拉洛斯:四国战士》((Alaloth: Champions of the Four Kingdoms))新预告,视频展示了主角大战各类怪物的画面,一起来看看吧!
《阿拉洛斯:四国战士》风格类似于黑魂,制作组也表示游戏受到《黑暗之魂》影响,这是一款融合了黑魂和经典RPG《博德之门》的游戏。玩家将在危险世界里面对古老邪恶力量,穿越荒凉的土地,经历史诗般的旅程,卷入贵族的纷争中。
《阿拉洛斯:四国战士》将提供4个种族供玩家选择,分别是人类、精灵、矮人和兽人,还有12个拥有不同背景故事的同伴可供玩家选择,以及40多个家族/部族可为之效忠。游戏同时提供本地多人模式,最多支持4人,可对战也可合作。
《阿拉洛斯:四国战士》将于2019年发售,登陆PC和主机平台。
" alt="《阿拉洛斯:四国战士》预告片放出 游戏玩法特色介绍">目前steam上标价普通版为382元RMB,黄金版是550元RMB,美区价格是59.99美元,实际上换算过来国区价格比美区还贵了2块钱,看来不少玩家心里得打个问号了,育碧把国区价格定的这么高,难道真不懂薄利多销的道理么?
" alt="全境封锁国区价格是多少 全境封锁steam多少钱">
亲爱的召唤师:
四年多之前我们发布了统治战场模式,当时是作为一个供选择的游戏模式,让玩家可以体验快节奏的遭遇战和夺旗-占领的玩法,掌握不同的技巧。那时我们都觉得这个游戏需要续集、扩展内容,或者说类似的这些东西。后来的结果证明,这些东西并非我们之前所想的那么重要。
随着《英雄联盟》游戏的不断发展,我们对于游戏核心的愿景变得越来越明确。在多年的学习之后,我们认识到,可选的游戏模式显然应该以短周期的模式运作,而不是以独立的队列的形式存在。
只有当一个游戏模式能够提供一致性的游戏和竞技体验,我们才会给予支持。一直以来我们并未对统治战场提供支持,因为我们陷入了一个恶性循环的怪圈。首先,这个模式中的玩家数量太少,所以重要性就不会太高。但是在加入新英雄和新装备的时候又会陷入bug和不平衡等问题(这一点随后又导致玩家数量进一步降低,如此循环)。因为缺乏关注,统治战场中的匹配质量变化幅度非常之大。而由于匹配机制的运作原理,统治战场中的排队玩家等待时间越长,匹配机制所寻找对手的范围就越大。但因为玩家数量少,在经历较长时间的排队后,系统所匹配的玩家水平就会差别极大。不健康的排队机制导致玩家等待时间过长,再加上波动极大的匹配结果,最终导致了这个游戏模式整体体验极差,而这个责任确实在我们。
或许可以使用专门投入的资源来摆脱这种恶性循环,但我们最终还是选择把召唤师峡谷(包括其游戏深度、比赛节奏以及精通之路)作为游戏的核心内容。长期维持统治战场模式加上解决先天设计问题再加上为在线版本持续提供平衡性支持,其中所涉及工作需要的资源都是巨大的。我们更愿意把这些资源投入到召唤师峡谷及其相关的游戏功能中。我们认为,这样做才能进一步提升《英雄联盟》游戏的整体体验。
在统治战场的问题上我们学到了很多,并且也认识到维持一个完全独立游戏模式,包括平衡性更新、bug修复以及物品更新等等这些工作所消耗的巨大资源。我们将会取消统治战场,更加注重于游戏未来的持续发展,把精力集中放在核心游戏模式上。同时,我们也会为那些拥有健康队列机制和适当的匹配机制,并且能够提供一致性、竞技性的游戏模式提供支持。
我们将会永久关闭统治战场、从自定义中移除水晶之痕地图,并着手给那些截止本公告发布日(2月19日)在统治战场匹配(不包含自定义、人机)中累计获得过100次胜利的玩家发放一款头像用以补偿那些在统治战场中活跃或曾经活跃过的用户,具体头像领取地址与模式关闭时间请关注官网后续公告。
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