《炉石传说》适应当前天梯环境的炉石控场流骑士卡组分享 ,希望对大家有帮助。传说场流
距离黑石山冒险模式最后一关的当前的老开放已经过去了一月有余。天梯中产生了许多新的天梯卡组和思路,整个大环境已经基本成型。环境总体来讲,牌控天梯中仍有许多类似于动物园和打脸猎之类的骑士快攻卡组存在,但是卡组其他类型的卡组的数量也增加了。其中,分享手牌术重出江湖,炉石偶尔也可以见到盗贼,传说场流由于索瑞森大帝的当前的老BUFF,咆哮德和冰法的天梯数量逐渐增加,全新的环境卡组—奴隶战和火妖法在天梯中也有一席之地。
以上的牌控卡组基本构成了现今天梯的大环境。在天梯职业如此复杂的情况下,你很难从中选择一套来冲排名。我个人还是倾向于用一套订制的卡组以在大多数的对局中取得小优势。为此,我一直在试验和创造新的卡组,其中就包括一套我自创的远古守卫者骑士。这周我带来的这套骑士是一套纯控制卡组,舍弃了常见了中期套路,增加了解牌来增强后期能力。所以,玩这套牌会花很多时间。什么时候该清场?什么时候该解怪和下随从?如果你能把握好这些问题,你就可以这对阵天梯中常见职业时取得一定的优势。这是因为,天梯中的大部分卡组的取胜条件都是在场面上取得压倒性的胜利。在有双平等奉献和炎术士的超强清场手段存在,我们的清场和返场都不是问题。

虽然这听起来像是一套完美的卡组了,但是它的缺点就是打起来实在太慢,如果你急着上传说,拿它来用的话实在是不效率。即使对阵打脸猎这样最快的职业,你也需要慢慢地回血、上嘲讽、解怪才行。虽然它的速度很慢,但是玩起来还是乐趣十足的。
通用策略
这套牌的获胜条件就是拖,拖到你的对手没有足够的资源来打倒你。你几乎无法构成任何前期威胁。对于快攻职业,你可以很容易将他们拖垮,打比方来讲,如果你用生平一套在动物园的5-6费回合完成清场,它可能手中几乎已经没有可用的牌了。但是在应对某些中期卡组和控场卡组时,你会遇到一定的阻碍。
但是,你也许手中会没有炎术士+生而平等,你的对手也许会考虑到你的清场技能而不会猛扑随从。因此,你必须也有其他的控场手段,大地之环祭司、森金持盾卫士、奥尔多卫士和谦逊都是不错的站场/控场手段。
总而言之,你获胜的条件不外乎以下两条:一个是你不断可以下后期随从而对面无法解掉,或者是在你不断地清场之下对面没有合适的随从可下。
卡牌分析
在这一段中,我会分析一些重要的卡牌和组合。如果你在纳克萨玛斯之前就开始玩炉石传说,这些文字你应该不会陌生。一些特别老牌的骑士标准卡,如真银圣剑等牌我就不赘述了。

生而平等可以狂野的炎术士来配合,你只需4费两牌就可以完成清场。如果你有严正警戒,你甚至还可以免费再过两张卡。如果你在后期打出生平一套,你有时还可以接着下一个随从来站场。当然,你也可以用它和奉献来配合,这样可以保存你的随从—虽然他们只有一点血。你还可以用猫头鹰沉默你的随从以回复它的血量。
奥尔多卫士和谦虚的作用其实是类似的,它们都可以削弱敌方的随从从而把游戏拖向后期。当对面只有一个随从站场时,它们和科多兽配合可以起到点杀的作用。

狂奔的科多兽的价值在现在提高了,有很多高价值的2攻随从都在它的秒杀范围之内。
动物园的小鬼首领
德鲁伊的纳克萨玛斯之影和烈焰德鲁伊
法师的火妖,冰法的苦痛侍僧
骑士的护盾机器人
战士的狂战士、苦痛侍僧、筑甲师和战歌指挥官
许多卡组为counter快攻带的肉用僵尸
这套卡组中没有带淤泥喷射者,替换它的是森金持盾卫士。科多兽和淤泥同是5费3/5的身材,而我认为它的特效比生一只1/2嘲讽好了太多。它相当于一个弱化版的暗言术痛,而淤泥喷射者的1/2相当鸡肋,用处极小。
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在我爬天梯的过程中,我遇到了许多武器职业。战士、盗贼、骑士都是天梯中常见的职业,而在对阵猎人时,卸掉它们的武器可以削减掉他们很多的伤害。因此我在卡组中有哈里森琼斯的情况下又加入了酸性沼泽软泥怪。这是因为如果你只有一张的话,你可能在对阵武器职业时摸不到它,如果你有两张的话效果会更好。
至于后期卡牌,不外乎希尔瓦娜斯风行者、砰砰博士和提里奥弗丁这些标准配置。奈法利安是我特别加入的一张强力后期卡,它主要的作用是对一些控场流卡组施加压力,我曾经试过拉格纳罗斯,但是奈法利安的效果显然会更好。在使用了大约40局之后,我简直爱上这张卡了,它可以为你补充对面职业的两张法术卡,它们往往可以产生意想不到的功效,试想你偷到了大王术的牺牲契约,或是德鲁伊的自然之力和咆哮,那感觉简直酸爽!另外,它还可以使你在疲劳战时占据一定的优势。
对局要点和起手留牌
猎人
和猎人的对局是小优势。因为你有很高的血量回复,而且还可以卸掉他的武器。起手要留除了生而平等的所有4费消耗以下的卡。如果你的起手没有任何2-3费消耗的牌,那就换掉所有牌吧,有嘲讽随从和高额奶量存在,对阵打脸猎应该不难。
中速猎就更简单了。你甚至不那么需要抓到一个嘲讽随从,你的回血也显得不是那么急需—在游戏的相对后期回血也是可以的。对阵中速猎和打脸猎的思路差不多是一样的,由于中速猎的速度偏慢,你可以更容易地跟上他的节奏,不断解掉他的威胁。但是,如果你让对手抢到了太多的节奏,你很可能会输掉对局。因此,嘲讽和回血在应对各种形态的猎人都是十分重要的。
术士
术士一直以多形态的卡组而著称。但不幸的是,天梯中还是动物园居多。所幸的是,我们对阵动物园来说是优势。在我爬天梯的过程中,对阵动物园的胜率大约是70%。生平一套对动物园的打击几乎是致命的。同理,生而平等也可以轻而易举地解掉手牌术士的山岭巨人、暮光幼龙和熔核巨人。因此,在应对术士时,留下生而平等、奉献和炎术士总是没错的。科多兽可以踩掉动物园术士的许多随从,但我并不推荐你起手留科多兽,因为它有些显得太慢了。谦逊+科多点杀手牌术的强力随从的特效也很赞。总之,起手留奥尔多卫士和谦逊是很好的。
萨满
天梯中常见的形态是机械萨,和对阵动物园类似。如果你手中有生平一套,不妨让对手多铺一轮再清场。
战士
对阵奴隶战时,你只有在清场完成地非常成功时才有机会获胜。你需要在暴乱狂战士下场后立刻解掉或沉默它。当奴隶主现身时,通常对面已经铺上一地了,这里奉献的作用非常有限。你必须手中有生而平等才行。

在对阵防战时则是非常优势的对局了,你要做的就是不断解掉对面的橙卡威胁并铺上自己的。注意不要铺得太猛让战士的绝命乱斗赚到太多就可以了。
其他依赖连招的职业
你在应对德鲁伊、冰法和盗贼时会很难。其中,德鲁伊算是相对好对付的一个,你可以轻易地解场和回血。对冰法时要留回血在红龙喷之后用。盗贼最难打,你最好把嘲讽留到最后。
骑士
炎术士在应对骑士的作战动员和圣盾随从时效果很好。在我们强大的清场能力下,骑士很快会被拖垮,而反过来,它却很难应对我们的强力后期卡。在应对骑士时,回血显得没有那么重要了。
天梯经验
随着黑石山的发布,天梯中动物园的数量增加了,相应地,打脸猎的数量则变少了。所以,现在快攻会更专注于对场面上的控制。很多流行的卡组要么在场面占领上占优,要么拥有极强的清场能力。这套卡有很多的解牌和清场手段,可以使你顺利地到达你的优势期。
在我爬天梯的过程中,我碰到的60%的对手都是动物园。碾压它们可以使你很快地上分,如果你频繁地遇见快攻,试一下本卡组也是不错的。我本人倾向于根据我遇到的职业来决定使用什么卡组,最好能用出现频率最高职业的天敌则最好。本卡组在应对快攻和控场流卡组时效果极佳,因此,如果你频繁地遇到上述职业,用这套卡的时机就到来了!
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转生史莱姆动漫手游二次元游戏冒险关于我转生变成史莱姆这档事开服S卡哪个好?如果公测和上次内测来说技能没有大变化的话就可以食用本攻略了哦,这就为大家带来转生史莱姆手游S卡推荐。

1.蜥蜴,这个是首推的,因为从内测几个官方群以及论坛我找到的消息来看,用蜥蜴打过讨伐9应该是练度最低的,当然可能有大佬打我脸
2.这是我用蜥蜴通关讨伐9的练度,蜥蜴要5000攻击力,当然可能有大佬比我更强。
3.前期最重要的就是快速通关讨伐,以及银币和经验本,这样会让你的体力变得更有价值,而蜥蜴就可以快速通关。
4.除此以外,主要原因也是因为蜥蜴的伤害高,技能强度高,普攻近倍率300是所有卡最高的,然后被动可以进行两次普攻,加上忍心,如果还有a克鲁米特的话,一回合可以普攻6次,光是倍率就达到1800,巨恐怖。而且6星突破后还可以打到后面的人,谁用谁知道,巨爽。
5.然后是s白老,白老的普攻可以额外触发,而且触发次数是没有上限的,欧皇的话运气好一直a,带忍心还有机会每回合让攻击力最高的卡每回合多a两次,无论是作为普攻队的c还是辅助都是很强的(虽然后期一般是辅助用),而且白老的无限普攻机制是可以打出来奇迹的,只要你尝试的次数足够多,配置低也可以打过很多难的关卡。
6.s岚牙,是一个不错的坦克,能每回合加护盾,还可以给队友加防御,还能无缝衔接的减对面攻击力,-30%攻击力还是很夸张的,面对群攻的时候能很有力的保护自己的主c不被秒掉。
7.s朱菜,预约送的,但是要4星才能解锁被动,每2回合会锁一个人,打猪头也是有用的。
8.s哥布塔,台服是平民神卡,但是国服这个卡被削弱特别多,但是实际用起来怎么样我没尝试,所以不好说,反正前面的话用起来应该是不如前面说的白老和蜥蜴的。
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一梦江湖开放世界游戏一梦江湖选择职业遇见逆水寒12.15驿站小报答案是什么?驿站小报的食用方法:通过四条线索破解谜题,将答案填上去。12.15的答案已经为大家整理在底下啦!

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迷雾公式二次元游戏好玩的修仙游戏迷雾公式见神修是游戏中的一位角色,玩家们对于这个角色肯定不了解吧,想要了解他的话就快来这里看看,小编将为玩家们详细的介绍一下见神修!

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" alt="迷雾公式见神修角色介绍" />《梦幻西游》手游版 黄庭经作用
拥有黄庭经的玩家,可回到帮派场景,上交给帮派玄武堂总管。
黄庭经奖励
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为什么我们区没有黄庭经?

《梦幻西游》手游版 上交黄庭经
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除主角以外的11位忍者死亡后均无法再次上场,主角可以在还有其他忍者剩余的情况下消耗50个复活药复活,且主角天赋和通灵兽可随时调整,因此建议选用9名忍者分别与主角组成3队主队,剩余2位作为替补队员(由于第一套主队往往为首选阵容,因此备用忍者优先考虑替补第一套所用)。
在斗祭战场中只要未死亡的忍者下场战斗自动恢复满血,因此主队的选择尽量选用当前版本胜率高、不容易死亡的阵容,要注意3个主队之间尽量避免使用重复的忍者(因为一旦失败该场战斗上场的忍者除主角外均无法再上场)
雷主忍者选择以及阵容搭配(以下通灵兽没有的可替换为对应的同追打的紫色通灵兽)
第一组(适用等级:70+)
选用忍者:
雷主、团藏、山中风、花花佐助、达鲁伊、凯、三船、佐助、君麻吕、重吾、阿斯玛【风之刃】、修罗道
注意:阵容1山中风要比主角后放入阵容,第二套阵容根据自己喜好可选择根性或者必胜,个人认为根性较为稳定一些
应变:第1套一般来说优先上场匹配,花花佐助或团藏往往成为被集火的目标,如果花佐不幸死亡可上君麻吕代替。如果团藏死亡建议上阵容2或阵容3应对,注意开局前将队伍装备调整好(主要是保证1号位先攻)。备用阵容根据情况应变,达鲁伊可替换为阿凯。
第二组(适用等级:60-70,70+无达鲁伊或团藏也可用)
选用忍者:
雷主、佐助、君麻吕、重吾、修罗道、人间道、饿鬼道、地狱道、阿斯玛【风之刃】、凯、蝎、小南
应变:阵容1阵容2均可作为首发阵容,如果担心阵容2生存能力不强可将修罗道替换为地狱道,然后与人间道交换位置。另外用修罗+雷主+阿斯玛直接使用雷必胜也可以!
第三组(适用等级:60以下,或60以上无佩恩版本忍者的也可用,如果技能没开全或没开通灵兽自行去掉即可)
选用忍者:
雷主、佐助、君麻吕、重吾、雏田、蝎、阿斯玛【风之刃】、凯、再不斩、勘九郎【忍界大战】、红、宁次
应变:宁次和雏田可相互替换,在有风阿斯玛的情况下宁次可换成忍战宁次;没有忍战勘九郎用普通勘九郎也可以(不过傀儡比较脆),另外低等级往往比较不耐抗,如果怕忍者死亡可带个千代婆婆作为备用。阵容3的勘九郎换成蝎子也可以。
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emoji合成器休闲游戏emojimix在线网址链接很多的玩家们还找不到,就没有办法去体验热门的emoji合成玩法了,为了让玩家们都能够更加方便的体验这个玩法,下面就由小编为玩家们介绍一下emojimix在线网址链接!

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" alt="emojimix在线网址链接分享">这boss暂时有仇恨bug、暂时建议让猫T吧
100%-90% 模式1(普通攻击模式):拍地1-3次+随机技能
随机攻击包括:
只对主T:左右挥
对主T或者最远的人:翻滚、蓄力很久的上挑、大范围剑气、拍地
注意:有2种技能可控,一种是左右挥,还有一种是对非主T的拍地。
90%-70% 模式2(第一次注视)
第一次注视(真)-模式1+范围落雷–魔气狱+范围落雷+抓人
–模式1+范围落雷-魔气狱+范围落雷-抓人
70%-50% 同模式2(第二次注视)
50%-30% 模式3(真假注视)
第三次凝视(真假)–魔气狱+范围落雷+抓人-模式1-魔气狱+范围落雷+抓人
30%-10% 同模式3
10%以下 同模式3
1.关于真注视(90%、70%前2次注视为真注视)
拉注视的人:召唤/刺客(当然其他远程也行,不过通常放隐身和拉注视是一个人)
真注视是出现字幕提示后注视离boss最远的人,远程拉到注视后身上会出现红圈(buff栏有凝视buff),然后立即跑到boss脚底下输出。Boss会有一个抬手的动作(当手抬到最高的时候放蒲公英/群体替身),然后boss会对注视者放一个AOE技能会让所有人隐身,然后连续攻击boss保证自己第一个解除隐身(拉凝视的最好看到黄圈后马上SS自己不进隐身)。
其他人:看到boss字母提示后到boss脚底下输出boss,看到boss抬手动作抬到最高的时候停手,等黄圈掉下来所有人进隐身后看到boss手再次上抬就可以输出boss了(需要停手的时间大概只有2秒的样子)。
注意:多段攻击技能或者持续性范围技能可以在看到AOE黄圈进隐身之前使用,不会影响进隐身,也不会造成出隐身,比如剑士的五连斩、六芒星、山崩地裂、回天令等,力士的天崩地裂、执行等。但不能放延迟性攻击技能,比如剑士天雷令,气功大火球都可能造成提前出隐身。如果分不清楚的话那就保险起见啥都别放。
之后boss会使用一个千疮百孔的技能,如果所有人都没出错那么所有人都会被紫色藤蔓缠上(这时候boss脚底下是无限内的),然后获得魔气buff(持续2分钟,+20%攻击,buff消失会走火入魔,下一次千疮百孔如果注视不出错会再刷新这个buff的时间)。
几种常见团灭点:
1.boss那个黄圈AOE没放隐身技能,团灭。
2.拉凝视的在进隐身后到boss第二次抬手还没解除隐身,则所有人被抬上天团灭。
3.拉凝视第二次抬手前解除了隐身,但其他人有没停手的在第二次抬手前也解除了隐身,
那么拉凝视的和提前解除隐身的队友死亡,其他队友在千疮百孔阶段因为拉注视的死亡不会吃到魔气buff(当然也不会刷新魔气buff,出现走火入魔的主要原因也是这个)。
4.千疮百孔的时候有人Q到boss背后去了,如果不马上回boss正面(注视者5米内)会被抬起来秒杀而且无法获得魔气buff。
2.关于真假注视(50%、30%、10%3次注视为真假注视)
其中50%的注视(第三次注视)为固定真假注视,30%和10%的注视为随机真假注视。
固定真假注视:
就是先注视最远的人,然后转移到第二远的人,然后吸最远的人(第二远的为真)。
随机真假注视:有3种情况
1.先注视最远的人,然后转移到第二远的人然后抓最远的人(第二远的为真)。
2.先注视最远的人,不转移,抓第二远的人(最远的为真)。
3.先注视最远的人,不抓人(最远的为真)
注意:boss抓人是AOE范围抓人,如果抓假注视的的时候把真注视一起抓了则视为注视失败团灭思密达。
真假注视需要2个人专门拉注视(通常为远程)下面称为1号和2号,
当出现字幕提示后,1号站boss正面远程输出,2号站boss侧面远程输出,其他人站boss背面输出(这样站位是为了防止抓假注视的时候把真注视给抓了)。
3.关于输出问题
Boss有6390W血量但实际需要输出的血量并没有这么多。
① Boss每次魔气狱后的抓人会吸收被抓人身上的魔气buff,然后给boss自己加一个1分钟的魔气buff,buff消失时会掉血7.5%(约480W),对于输出低的队伍全程可以让boss掉血4-5次,输出高的队伍因为跳阶段的问题也能让boss掉血2-3次(6生魂的话可能全程跳过boss抓人这个技能)。注意boss抓人一定不能打断,不然不会吸buff。
② 魔气buff会加20%攻击力,大幅度减轻输出压力,而且每次注视成功会刷新魔气buff,几乎全程保持。
所以理论上这个本10段暗黑或者流星双飞完全不是问题。
一些上面没提到的注意事项:
1.现在监狱是有仇恨bug,仇恨完锁定一个人(和开怪顺序无关,和输出高低无关),而且极高几率是找猫,所以建议猫T。
2.剑士T的时候队友注意站boss侧面,拳师T的时候队友注意站boss背面(剑士Q是180°,拳师是90°),主T需要在每次千疮百孔快结束的时候Q到boss背面去,因为boss下一次攻击一定是拍地。
3.关于魔气狱tab起身,如果输出过低在2次注视之间会出现第二次2次魔气狱(第一次boss的魔气buff到20秒的时候),那么第2次tab起身建议抓起来拖一下boss魔气buffCD,不然的话如果魔气buff还没消失的时候再有人被吸buff那么boss是可能不会掉血的,还有就是tab起身的人如果超过3个那么boss会秒起身可能会抓不了(当然国服的队伍输出溢出厉害估计很少出现第二次抓人)。
4.每次有人被抓,最好开冰花,这样一个保护被抓的不会收伤,而可以不用被弹飞(御剑保护也行)。
总结:
总的来说无论是输出要求还是配合要求这个本都比稍微炎煌简单一点吧 。不过炎煌开荒一般一个一个死,死了也容易救,监狱开荒死就是一片一片死了。
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