三国志13孙尚香什么时候登场 孙尚香什么时候出现。国志三国志13孙尚香妹子颇受玩家喜爱,孙尚时候孙尚时候不过很多玩家不知道孙尚香什么时候出场,香什香下面99单机网小编给大家介绍三国志13孙尚香什么时候登场 孙尚香什么时候出现。登场

不少三国玩家很喜欢孙尚香MM,出现更有重口味玩家将她和她母亲吴国太一起收入囊中,国志不过依然有很多玩家错过了娶孙尚香的孙尚时候孙尚时候时间。孙尚香是香什香209年嫁给刘备,也就是登场说玩家要在这之前搞定孙尚香,否则就得等到刘备挂掉,出现所以抓紧吧。国志另外孙MM貌似对兵器有喜好,孙尚时候孙尚时候可以多送点提高好感度。香什香
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高能手办团角色养成放置卡牌高能手办团名流夜宴推杯换盏有三个难度,噩梦级别的难度有很多的玩家们不能够通关,下面小编就为玩家们介绍一下全部关卡的通关方法,千万不要错过了!
1.简单

2.困难

3.噩梦

4.图中的就是具体的通关阵容以及通关站位了,相信玩家们应该也会有更好的通关方法吧,如果可以的话快来和小编分享一下吧
5.图中的阵容只是其中一种通关方法,玩家们可以根据这个阵容来搭配出更适合自己的通关阵容!
" alt="高能手办团名流夜宴推杯换盏全难度通关攻略" />
幻塔二次元游戏开放世界风景很好幻塔天兔座连线很多的玩家们不知道应该怎么去完成,这个任务的操作也是非常需要操作技巧的,为了帮助不会连线的玩家们完成任务,下面就由小编为玩家们带来天兔座连线攻略!

1.图中就是天兔座的连线方法了,玩家们不知道怎么连的话可以参考图中的连线答案来连接,这个任务做完是有奖励的,可能有些玩家们不知道这个天兔座任务的位置,可以在图中的地图位置了解。
2.有需要的话就快去游戏中完成这个连线任务吧!

卡组攻略:
前四个回合是这套牌组的重中之重,因为你必须时刻注意着自己的水晶以便可以更好的释放激活这张牌,比如说,两回合的时候释放野性成长,等到三回合的时候你已经有四费了,这时就可以激活后上索瑞森大帝。
对战士:起手留激活,野性成长,愤怒,滋养
注意:用血法师+星辰坠落来对付铺场的奴隶主。
对萨满:起手留激活,野性成长,愤怒,丛林守护者,森金持盾卫士,滋养
注意:尽可能消灭萨满的图腾。
对盗贼:野性成长,愤怒,滋养(如果你有激活来提前放滋养就更好了)
注意:小心刺杀,不要直接上大牌然后直接被消灭。
对圣骑:起手留激活,野性成长,愤怒,横扫,森金持盾卫士
注意:要解掉对面的新兵以防军需官,小心生而平等。
对猎人:起手留激活,野性成长,愤怒,横扫,丛林守护者,森金持盾卫士
注意:小心对面的冰冻陷阱,可以先拿小随从去试。
对德鲁伊:起手留激活,野性成长,滋养
注意:要尽快先比对面成长,以尽快释放大随从。
对术士:起手留激活,野性成长,愤怒,丛林守护者,森金持盾卫士,滋养
注意:对阵手牌术要小心对面4回合的暮光幼龙或者山岭巨人。
对动物园时就尽量让对面多换一慢慢积攒卡差优势吧。
对法师:起手留激活,野性成长,愤怒,横扫,丛林守护者,森金持盾卫士
注意:小心自己的血量,以免被对面两火球+英雄技能/寒冰箭的combo斩杀。
对牧师:起手留激活,野性成长,愤怒,滋养
注意:小心对面的暗言术灭等直接消耗法术,不要直接就上你最强的大牌。
祝大家都能拿这套卡组冲上传说,谢谢。

TAB命令,然后输入:
r.bloomquality 0
r.lightshafts 0
这命令可以减少任何反射光源。
水下矿洞太亮的话可以把阴影打开,水下矿洞就正常了。
目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
测试结果
易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
测试过程
由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
" alt="暗黑破坏神3受罚者之灾 传奇宝石受罚者之灾效果测试" />【活动日期】
2015.7.10-7.24
【活动地址】
》》点我进入
【活动介绍】


【活动规则】
1、本页面每充值1000cf点,可获赠1张刮刮卡
2、选定道具后,可使用刮刮卡判断是否获得该道具
3、每使用一张刮刮卡会获得一定刮刮积分,使用刮刮积分可以必中该道具
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暗区突围多人对战游戏暗区突围值得入坑的游戏暗区突围按键如何设置?作为一款FPS类生存游戏,里面的按键功能非常辅助,需要进行调整的东西很多,有部分玩家可能不太清楚。下面带来大神按键设置方法教学,希望对各位有所帮助。

【基础设置】
1.默认打开的辅助瞄准对于射击游戏经验比较丰富的玩家来说可能不那么必要,关闭后可以提升枪械瞄准的可操控性。
2.比较推荐将“默认关闭的点击装弹打开”,开启这个功能后,选中弹药再点击弹匣,会直接开始装弹,无需再次点击确认,能够加快换弹速度。
3.奔跑方式选项,可以选择将“奔跑和走路的切换按键”调出。这样可以避免出现在蹲下行走时因推轮盘的动作幅度太大导致突然开始奔跑,暴露位置的尴尬情景。
【自定义操作】
1.根据手机屏幕的大小适当放大并重新排布这些键位。首先用一个舒服的姿势拿起手机,两手大拇指微屈,并尝试在屏幕上划出扇形,这两个扇形就是我们手指活动的最佳范围,我们要将大部分的键位都放在这两个扇形中。
2.具体的键位设置大家可以根据个人习惯进行调整。只要遵循按键不重叠,不会误触的原则进行就好了。下图参考。

目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
测试结果
易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
测试过程
由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
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