《巫师3》进不去打不开怎么办?巫师下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

【问】
3dm免安装版本,打了1.01补丁,进不决办用了3dm注册表工具,去打一点witcher3没反应。不开witcher3在进程里面闪了一下就消失了。巫师还生成一个文件 witcher3.exe_crash_20150418_000652337.crashinfo。进不决办
【答】
1.我是去打这样解决的,NVIDIA控制面板设置witcher3,不开选择高性能显卡就进去了。巫师不知道对楼上各位有没有帮助。进不决办
2.我是去打a卡,也有这个问题。不开。巫师 但是进不决办我删除galaxy.dll 后 虽然运行会跳框说缺少galaxy.dll 但是能玩了。。去打 不知道原因是什么。。
3.我先也是exe点了没反应The Witcher 3 Wild Hunt\__redistMSVC2012_x64下的vcredist_x64.exe安装后就能进了(推荐这方法)
4.我也下的是3dm版,没打注册表直接就打开玩了!
5.N卡 直接用覆盖升级爽玩中
6.我更新了N卡驱动,现在进去了。我是显卡笔记本的650m,游戏版本是3dm免安装版,n卡驱动是5.18的版本GeForce Ready Driver for Heroes of the Storm Open Beta 希望能帮到你们。
7.安装GOG galaxy 平台就好了
8.开防火墙了吧,我刚开始几次也是无响应跳出,直到允许程序连接网络就可以了
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红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3
精华:攻击速度x2,攻击力x1
PDD的刀妹可以说是现在国服的第一刀妹,在前不久PDD曾打到过国服王者900点,而使用最多的英雄就是刀妹。PDD最近使用了143场的刀妹, 胜率有 65%!PDD的个人能力无需多言,他如此的喜欢用这个英雄,就可以看出刀妹这个英雄在rank里是多么的强大。而这一套刀妹符文就是PDD经常使用的, 首先红色全攻击力,因为刀妹是一个需要频繁普攻敌人的英雄,所以非常需要攻击力,而以前有些人喜欢在红色上带一些攻速,而现在精华攻速性价比更高,所以 pdd在精华上带了两个攻速,可以让刀妹在开启W技能后多A一两下,而剩下一个精华带了攻击力,在去年的时候很多人喜欢带三个攻速精华,但是最近很多人都 带一个攻击力精华,因为精华攻击力性价比实在太高了。因为上单现在多以AD英雄为主,所以精华带了护甲,如果对线ap英雄可以带固定生命值。然后蓝色带了 六个冷却缩减正好5%的减CD,刀妹还是一个非常需要减CD的英雄,CD越短打出的真实伤害和控制就越多。
天赋:

PDD的刀妹天赋就是这样的一套,也是一套紧跟潮流的天赋,因为现在的潮流就是很多AD战士英雄在天赋第一排把攻击速度和冷却缩减都点出来,比如上 单贾克斯刀妹包括大树都有玩家点!打野的皇子蔚剑圣等等。因为刀妹也是一个攻速和减CD都需要的英雄,攻速越快就可以多A几下,CD越短W技能和E技能在 团战里就可以多用几次。然后点出两个编织,这两个编织是完美的适用于以三相为核心装备的英雄,因为可以频繁的触发这两个编织提升自己的伤害。
召唤师技能:
传送可以瞬间支援到其他路,并且在回城后还可以瞬间回到线上防止丢兵丢经验,在后期还可以打41分推。
点燃提供大量真实伤害,单杀必备。
闪现提供瞬间位移,可逃跑可追杀。

技能解析:
艾欧尼亚热诚【被动技能】
附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。
1个英雄减少10%
2个减少25%
3个减少40%
解析:刀妹的被动让刀妹成为英雄联盟里最不怕控制的英雄之一,周围敌人越多提供的韧性就越多,最多可以提升40%,比水银鞋提供的韧性都要多,这个 被动技能虽然不会直观的让玩家体验到,不像其他英雄的被动技能那样很直接的提供额外伤害,提供额外的双抗让你看到。但是这个被动技能却是非常非常强的,因 为提供韧性的物品非常的稀少,你伤害不足可以买攻击力装备,你双抗不足可以买肉装,但是你韧性不足只能买个水银鞋点个防御天赋最后一点,也就是说刀妹可以 通过买装备和其他英雄一样的攻击力一样的双抗一样的血量,但是99%的英雄无法和刀妹一样有这么高的韧性。而且半肉战士突后排最怕什么?就是控制,因为只 比伤害的话,敌人adc是肯定打不过你的,因为你伤害不俗并且还肉,adc小脆皮一个。但是被控制住后adc可以放你风筝打你,但是刀妹不怕控制很难被放 风筝。
利刃冲击 【快捷键 Q】
艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35法力值。
解析:刀妹的Q技能让刀妹非常的飘逸灵活,来回的Q来Q去,让敌人的非指向性技能很难打到你,Q技能的攻击范围很远,并且击杀目标后瞬间刷新CD可 以让你继续的Q,而且还会返还一些法力值,让你Q来Q去的时候蓝量不会消耗太快。而且因为Q技能的存在让刀妹的突进能力极强,因为可以利用小兵或者野怪进 行二次突进,其他的战士英雄也就可以突进600,700码,而刀妹利用残血小兵可以二连Q瞬间突进1000码以上,而且Q技能还可以附加攻击特效,可以触 发三相。而且Q技能满级只有6秒的CD。
飞天姿态 【快捷键 W】
艾瑞莉娅精通飞天姿态的技艺,从而使她的物理攻击能够被动地回复生命值。主动激活此技能,可以使她的普通攻击附带真实伤害,并且此技能被动部分的生命回复会翻倍。
解析:不管刀妹的打法如何变化,W技能永远都是刀妹的核心技能。被动效果是每次攻击都会回复一些血量,这在前期对线时作用非常大,让刀妹拥有非常强 的续航能力,可以不停的和敌人换血,然后自己补刀的时候就可以回复血量,来回几次,敌人就会被你打跑。而且被动写着的是攻击,也就是说在你拆塔的时候,一 样可以回血。主动效果开启后每一下的普攻就会附加真实伤害!并且被动效果的回复翻倍。这个技能在中后期超级强,真实伤害是这个游戏里最强的伤害,面板上写 着多少就会打你多少伤害,就算你护甲有1000也没用。也是因为这个技能的存在让刀妹需要出一些攻速装备。
均衡打击 【快捷键 E】
艾瑞莉娅的攻击带来平衡,对目标造成伤害,并令其减速。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,则对目标造成晕眩。
解析:刚刚被削弱过的技能,虽然削弱了很多伤害,但是这个技能依然是一个非常强的技能,造成大量的魔法伤害的同时还有减速效果,并且减速效果很强 烈,持续时间也长,如果敌人的血量百分比比你高的话,就会晕眩敌人,这个技能在前期消耗的时候非常强,在补刀的同时,E敌人一下然后A一下,非常赚,而且 在敌人和自己都满血的时候一样可以晕敌人而不是减速。
至尊锋刃 【快捷键 R】
艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃掷向敌人。灵魂之刃对接触到的敌人造成魔法伤害,汲取他们的生命来治疗艾瑞莉娅。
解析:刀妹的大招让刀妹的伤害提升非常多的同时拥有了更强的回血能力。大招的四下伤害不低,而且还可以在每一下大招的时候穿插着普攻触发耀光的被 动,连续触发四下伤害提升非常多,并且大招清兵也非常出色,四下伤害再配合Q技能瞬间一波兵就清完,而且大招还可以给刀妹回复很多血量,而且击中敌人的话 回复的更多。
加点路线:主W副E,一级Q,有R学R。
解析:在上两个版本中E技能的伤害已经被削弱,现在的打法又变回两三年前的主W打法,W技能等级越高提供的回血越多,附加的真实伤害也越高,建议主升。E技能等级越高伤害越高,提供的控制时间越长,建议副升,Q技能前期学一级即可。
出装推荐:
出门装:

解析:多兰系列前期性价比非常高,多兰剑提供血量和攻击力还有吸血,配合W技能的被动效果让刀妹前期续航能力非常强。
中期装:

解析:不管刀妹的打法怎么变,三相之力永远都是刀妹的核心装备,三相的所有属性都完美的适合刀妹,攻击力,血量,法强,蓝量,攻击速度和暴击都是刀 妹非常需要的,而且有了三相后刀妹的伤害更高,而且走砍更强,追击能力也变强,而且有了一个三相后刀妹的作战能力就提示了一个等级。然后刀妹就该出肉,大 冰心也是非常适合刀妹的装备,首先很便宜,性价比高,而且提供100点护甲,在中期敌人adc没有轻语完全点不动你,并且提供大量的蓝量让刀妹可以一直 QQQ不用担心蓝量的问题,而且还有20%的减CD,这点非常重要。
六神装:

解析:对于刀妹来说鞋子的选择基本就两种,一种就是敌人控制非常多的情况下,选择水银鞋,配合被动技能让敌人根本控不住你,第二种就是在敌人是菜刀 队的情况下,选择护甲鞋性价比超高。然后就继续出肉,兰顿提供大量的血量和护甲,还有一个aoe减速效果,女妖提供大量的血量和魔抗,还有一个盾可以抵挡 一次技能。最后一件选择一件复活甲让刀妹在团战时可以尽情的去突敌人后排不怕被秒。
对线技巧:
扭曲树精:
大树和刀妹是为数不多的两个从去年到今年一直都可以上场比赛的上单英雄,这两个英雄整整在比赛场上火热了一年。大树一直不被版本淘汰的优势就是肉, 不仅是一个出色坦克还有不错的控制,而且还可以让队友更肉,而刀妹能从去年法师统治上单位的时候稳定的拥有上场机会,到现在的坦克联盟依然有不错的出场率 是因为刀妹对线没有天敌,不管是对线法师还是坦克都不会处于下风,怎么打法师我们下面再说,这里先说怎么打坦克。大树是一个非常出色的坦克的同时,前期对 线期也是一个很强的英雄,清兵快,而且回血能力强,配合打野gank强,打很多英雄前期不仅不会劣势还会优势。而刀妹不怕大树是因为刀妹有真实伤害,你再 肉我打你也疼。而且大树有回血能力,刀妹的回复能力更强,而且刀妹自带韧性,不怕你的硬控。而两个人发育到了后期,作用虽然不同,但是刀妹单杀敌人adc 的能力也是非常出色的。
流浪法师:
在之前的版本中瑞兹又加强了一点点,使得他又可以登场比赛了,而且carry能力还是依然那么的强。瑞兹渐渐的复苏对于很多上单近战英雄都是噩梦, 因为瑞兹前期打一些近战英雄很好打,不停的QA让近战英雄要崩溃。但是刀妹却不怕,因为刀妹的Q技能可以轻松的接近瑞兹,就算离的很远也可以通过残血的小 兵做跳板二段Q接近瑞兹,而瑞兹前期并不是很肉,一旦接近后打一套瑞兹会很疼,虽然刀妹也会被瑞兹打一套损失不少的血量,但是你有多兰剑+W技能的被动, 补一波小兵,血量就恢复的差不多了,而瑞兹只能吃血瓶,你这样消耗他几次,把他血瓶消耗没,就可以找机会杀他。
战争之影:
人马可以说是现在上单一哥了,非常的全面,伤害高,非常灵活,支援能力强,团战还有团控,而且现在上单人马不是带点燃硬刚你就是带惩戒不停的刷,带 点燃的话,他伤害比你高很多,单杀你的机会很多,带惩戒的话不停的话经济提升的比你快。刀妹打人马也不会很好打,现在来看人马在上单位上也是没有天敌的存 在,但是人马也很难压制刀妹,因为刀妹的消耗能力也不错,自身也有回复能力,并且刀妹补塔刀的能力非常出色,但是人马现在几乎都不带疾步和闪现,在前六级 的时候多多召唤打野,直接抓死他两三次,他就崩盘了。
团战技巧:
团战时的刀妹不是坦克也不是刺客,不可以帮队友吃很多伤害,也没有瞬间的秒杀敌人脆皮的能力。但是刀妹是一个十分出色的半肉半输出型战士,有一定肉 的同时伤害也不俗。因为刀妹没有开团能力所以只能等团战打起来,只要团战开打,你就可以锁定敌人的adc,像一条疯狂一样冲向他,Q接近后马上E晕住他, 然后开着 W技能和大招,R一下A一下,四下之后敌人adc不死也残,而当你去突敌人adc的时候他的队友肯定会帮他,尤其是辅助,辅助英雄基本都是有各种控制的, 但是刀妹最不怕的就是控制,而且刀妹更喜欢敌人把控制都交到自己身上,别控我的队友。
" alt="LOL刀锋意志刀妹高玩天赋加点符文出装心得分享" />起手留牌
通常来讲,你的头几回合都和以下两种情形类似:
有硬币:1费跳过,2费过牌,3费远古守卫者,4费山岭巨人/暮光幼龙。
没硬币:1费跳过,2费过牌,3费过牌,4费山岭巨人/暮光幼龙。
接下来我会分析在对阵不同职业时,4费下山岭巨人还是暮光幼龙会更好。
战士:总是假设对手是一个奴隶战,手里尽量留暗色炸弹和地狱烈焰来处理它讨厌的奴隶主和暴乱狂战士。因为我们有大个儿的嘲讽随从,它的奴隶主很难占到便宜,在前期尽量把它的斩杀给骗出来,之后再巨人淤泥轮番儿上,一会儿对面就跑了。如果对手是土豪战,恭喜你,这场对局变得更简单了,很多战士连红龙和吼爹都不带了,即使它们带,也会把吼爹当成最后斩杀的手段,因为卡组中有两个王牌猎人,在用掉一个之后对手可能以为可以下吼爹,这时我们可以给他们一个惊喜!在这个对局里,山岭巨人比暮光幼龙的优先级要高。
萨满:优势对局。尽量别在4费上暮光幼龙,事实上,起手有就换掉。即使你5费能上淤泥,暮光幼龙被大地震击损失的节奏还是很难弥补的。如果上山岭,对面至少会连环爆裂然后换怪,而在下回合它会因为过载变得很弱。
盗贼:优势对局。上暮光幼龙和山岭巨人都可以,但山岭更好。有时盗贼会拼上全家老小卖脸来解山岭,看起来真是很有趣!在对阵爆牌贼时,尽量快地用牌,即使不符合法力曲线也可以,在后期,大王的价值微乎其微。
圣骑士:均势对局。最近我碰到的骑士大多是快攻型的,因此我们会碰到许多爆发的回合。留下地狱烈焰、远古守卫者和猫头鹰来控场。如果你成功活到了后期,开始架墙吧,许多骑士都不带生而平等了,因此他们解起场来还是很费劲的。
德鲁伊:“悠闲”的对局。最好能4费上山岭,德解大怪的能力是很弱的,即使被王牌,后面还有三个巨人在等着它呢!中期不断上怪和它纠缠,因为随从血量高,我们很容易在随从交换时占到便宜,把血量控制在14以上,尽量保持场上有一到两个嘲讽,4费上暮光幼龙并不是很好,如果被丛林守护者沉默会很伤。
术士:假设对手是动物园,起手留远古守护者和猫头鹰。大多数的动物园不带海巨人,而且我们卡组里有俩王牌,所以第一个王牌裸上也可以,留一个应付海巨人、砰砰或者玛尔甘尼斯就行了。在这个对局里,地狱烈焰和暗影烈焰是VIP,末日灾祸是这个对局中的一个亮点,其他情况下,用我们的巨人和嘲讽来恶心他就行了。
猎人:目前为止最差最烦人的对局。在应对猎人时,我们必须步步小心不能犯错。相信我,起手不要留地狱烈焰。你最不想看到的情况是对手没场面而你自己掉了3血。远古守护者和猫头鹰是你的救星,如果你没摸到,也不要什么牌也不出来憋暮光幼龙和山岭巨人。如果你手里有地狱烈焰,只在迫不得已时才使用。
法师:第二烦人的对局。它们很快而且很难预测,假设对手是机械法。远古守卫者和猫头鹰在应对对手诸如吵吵机器人和碎雪机器人之类的前期威胁会很有用。在对手下地精炎术士之前尽量留下远古守护者+暗影烈焰的COMBO。
牧师:相当优势的对局。优先出暮光幼龙,因为它不会被灭,如果4费山岭被灭掉5费空场还是很尴尬的。远古守护者在对局里表现也十分出色,虽然牧师很脏(思维窃取、密教暗影祭司和暗影狂乱等),但如果你中期打得足够快,这些它可能就没命来用了。
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武林闲侠卡牌武侠国风武林闲侠达摩洞任务怎么完成?这个任务需要和小和尚对话接取,然后调查黑衣人的线索,战斗胜利之后即可过关。很多玩家不清楚武林闲侠达摩洞怎么过,下面就来看看攻略分享吧。
武林闲侠达摩洞通关攻略
1、达摩洞和小沙弥对话,接取任务【偷师】,之后和诵经和尚对话
2、开启诵经室、紧闭室、僧寮、厨房灯场景,寻找黑衣人线索
3、先前往厨房,点击如图位置

4、前往僧寮,点击闪光位置

5、前往诵经室,和武僧对话,然后进入禁闭室
6、往前走,到达经卷密室,遇到黑衣人,进行战斗,获得奖励。完成所有任务
7、以上就是武林闲侠达摩洞任务的流程攻略,大家可以参考一下。其他江湖任务攻略可以关注本站更新,希望对大家的游戏有所帮助。
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Sky光遇独立游戏交友游戏治愈游戏光遇深渊季什么时候开启?“深渊季”是下一个新季节,地图在海里面,非常有意思,玩家们可以从暮土方舟图进入季节中。下面带来光遇深渊季上线时间分析,希望对各位小伙伴们有所帮助。

1.个人预计将会在一月份的中下旬更新,也就是春节前夕,由于当前季节延长,新季节很有可能无缝连接,或者季节结束之后的空窗期最多一周,然后深渊季就会正式开启。
2.深渊季地图是在深海里面的,玩家需要潜水下去,在里面完成各种季节任务,本次季节先祖一共有五位(包含一名向导),可以兑换的道具非常多,目前来看斗篷和头发是非常值得入手的。
" alt="光遇深渊季什么时候上线">很多人新手玩丐帮以后不知道该堆什么属性,好像堆什么都有收益,首先我们来看看丐帮属性的加成。
属性加成:
力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
根骨 血量加成 7.5
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
由这个可以看出丐帮是一个需要力道和身法来提高外功和外防的职业,气劲提高内功内防的职业。 而天刀不同于传统的RPG游戏,他这个游戏很有趣的是一个招式打出以后,受攻击者所承受的攻击包含了内外攻击力,也就是说这个技能是双属性伤害。所以,每个玩丐帮的新玩家,你需要给你做一个定位,你是主玩PVE 还是主玩PVP,这很重要。当然有的说我两者都玩,那我认为就是花钱多少的问题了。
我本身是一个平民PVE玩家,有着几个固定的小伙伴,这游戏没有固定队平民玩起来是十分耗时间和精力的。
先来说说心法、砭石:
副本输出心法我主推 1同袍,2.飞鸟,3灵素 。砭石:推荐 圆形的为敏力 ,方行的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
如果你们队伍没有神威,一般仇恨都会在你的身上 ,这个时候我推荐防御心法 1 同袍 ,2 地藏,3绝命(长天灵素都可以)砭石:推荐 圆形的为赋力 ,方形的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
在这我需要说明一下,现阶段最适合丐帮的平民心法应该就是同袍了,力道身法双属性破百,加格挡,加血量 ,最重要的是价格便宜适合潜修,基本同袍作为1号位心法 适用于各种情况。2号位心法在不同定位的时候我有两种选择。作为输出的时候,我建议青鸟,这是一个主身法,气劲破百的心法。当前版本下的Boss全程霸体,满定。在命中足够无格挡的情况下我们打出的外功伤害都是有削弱的 (具体算法我也不懂,但是了解这个机制就行),而技能所包含内功伤害都是满伤害的。而你命中不够的时候打BOSS 出现格挡几率很多,这个时候外功是无伤害,全内功伤害(丐帮有江湖醉这个技能,命中一般不缺)。所以青鸟我认为是丐帮副本输出很不错的一本心法,更重要的原因是非常便宜,我们服大概(30-50Y)一个残页非常适合潜修。 2号位 防御心法我推荐地藏,高根骨,高防御的心法,心法技能是盾固,这个是一个霸体提高外防的技能,在某些时候有奇效,比如61神武门的副本的老三第一阶段,第一仇恨会被点名龙鳞刺,这个时候如果自身解控技能CD的时候,把握时机开这个技能,既不会乱仇恨,龙鳞刺也不会掉太多的血,简直不二神技。
3号位的心法属性是没有什么加成的,主要是考虑心法的技能和对1号心法的相生了,这个各有各的理解,我就不多说了。砭石的选择圆形的是属性,方行的是防御,三角的是攻击。其中我要说明的是三角石头,我选择的是暴击。丐帮不堆洞察的,在江湖醉这个技能下洞察所带来的命中收益体现不出来,而会心是考洞察来堆的,所以我用三角石头代替。
再来说说输出需要注意的:
很多新手再问,为毛我们丐帮副本输出老是打不出来,功力都一样,甚至比别人高很多,打的缺没有别人的一半高。 首先我想说的是这个一部分是职业平衡的问题,一部分是操作反应的问题,一部分就是职业理解的问题了。相信很多同学都发先一个问题,丐帮在缉拿过程中时候发现自己打伤害很高,而到了副本就没伤害了(排除各种偷懒,群怪,死亡等各种不明原因)。楼主分析的具体原因有
1.副本BOSS 防御高,全程霸体,不可控,第一仇恨很容易变成丐帮,输出环境很差。
2.个人静脉的技能选择,心法选择,砭石的选择,个人操作的熟练度,反应度,职业技能的了解程度。
3.职业本身的缺陷。
丐帮这个职业现在低中端PVP当中1V1能打过很多职业,被称为丐爹,感觉被丐帮一旦近身就是一顿滔滔不绝连绵不断的输出,好像技能没有CD 一样。但是到了副本丐帮就傻眼了,丐帮的技能伤害主要体现在一个技能动作从开始到结束的持续伤害,和技能最后的一个动作的重击伤害。但是BOSS全程霸体,不可控制,一个技能还没放完,BOSS都没人影了。而且丐帮的技能僵直严重,到了令人发指的地步。而有时候我们在副本躲避BOSS 攻击的伤害不得不打断技能的衔接,这样造成伤害没出来,技能已经进入CD的空档期,十分尴尬。而副本的主要输出技能就成了饮血技~劈山绝。所以丐帮技能释放时机是丐帮高输出与低输出的区别的重要原因。
本人对新手的建议是:
1:先了解丐帮职业的技能循环,和技能作用,什么是满力技能效益,满技技能效果。筋脉技能对技能的加强方向。
2:根据队伍选择好合适的筋脉技能,在有神威的情况下尽量不要枪第一仇恨。
3:尽量站在BOSS背后输出,选择BOSS 刚刚放完技能后的时候释放满力和满技技能,确保满力和满技技能的最后一下的二段加强伤害能打到BOSS。
最后说说技能:
1追风踢,这个技能伤害不高,它是一个破定的突进技,建议在副本作为攒力使用,当你满技的时候千万控制不要放这个技能碰到BOSS,因为这个技能在释放后增加25力,当是满力的收攻击到物体就会释放掉满力。从而浪费了满力的龙吟三破的使用。
2龙吟三破 这个是一个单体连续技,每个职业都有,而丐帮在满力释放这个技能的时候有巨大的伤害提升,但是有趣的是,这个套技能最后一下动作所造成的伤害往往比前面噼里啪啦打了一堆的伤害都高很多。所以这个技能的释放1要满力,2要在boss放完一个技能后使用,因为BOSS放技能是有空挡的,他也是有内置CD的,技能放完往会接记下普攻,除非是转阶段。
3.百裂脚和怒转乾坤,这两个技能僵直时间长,一个攒技 ,一个是满技释放加强伤害。同龙吟三破一样 ,这个两个技能也是时间久,容易被打断,主要伤害全部集中在最后一击上。
4江湖醉,丐帮的江湖醉是加命中格挡的,建议全程保持,不要随便喷出,BOSS是不会被破定的,除非是特殊需要,就像60挑战的老1一样。
5劈山绝,丐帮主要输出技能 CD好了就按吧,有没有输出就看他暴击不暴击了。
" alt="天涯明月刀丐帮怎么样 天刀丐帮心法选择">帐号绑定
神秘的鬼神宝箱包括:
不灭的远古精灵秘药和鬼神秘药
A. 不灭的远古精灵的秘药
使用后10分钟内通关地下城经验值+20%。 使用后不会消失,可以使用到9月10日。
B. 鬼神秘药
使用后不会消失,1级~86级可用,可以使用到9月10日。
安徒恩、死亡之塔、决斗场等特殊地下城不能使用。
鬼神秘药属性值增加量
力量、智力、体力、精神 +150
物理攻击力、魔法攻击力 +100, 独立攻击力 +150
物理暴击, 魔法暴击 +10%
攻速、施速、移速+20%
HP Max, MP Max + 1000
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