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大话西游手游角色经典仙侠手游排行榜前十大话西游手游新区仙族怎么玩呢?大话西游手游每隔一段时间就会开一个新区,那么在新区里选择仙族的小伙伴前中后期怎么玩好呢,这就来了解一下吧!

1.仙族,基本和人族相似的发展路线,仙族作为重要输出比较稳定。
2.由于龙族的出现,导致仙族任务的地方相对较低了,但是新区前期仙族的优势更加明显,稳定的输出和目标。
3.玩仙族的朋友,在装备上的要求基本就是忽视第一,前期不要追克,就是忽视以及敏就可以,这样我们在男魔速了以后就能出手,只要稳定的输出,任务很轻松。
" alt="大话西游手游新区仙族玩法攻略" />
幻塔二次元游戏开放世界风景很好幻塔无限抽卡bug怎么触发?最新在游戏中玩家发现可以通过卡bug的方式,来实现无限抽卡。下面本站就为大家分享相关的方法攻略,还不清楚的小伙伴们快来看看吧。
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幻塔无限抽卡bug怎么触发
1、卡bug方法:抽了以后立马点跳过,然后点设置脱离卡死,等圈圈转完了大概在加载页面的时候直接后台给幻塔划掉,然后再打开幻塔就好了。你会发现你刚才抽的记录还在,核还在 ,但是现在刚才抽到的会被收回去
2、用这个bug就相当于能自选想要的,做不到每发十连都出金这种
3、大家尝试需谨慎,目前还不清楚官方的态度是什么,建议大家还是不要试了,以免封号。
" alt="幻塔无限抽卡bug触发方法分享" />
原神手游男生女生一起玩原神4.4原神原神暗巷闪光给班尼特怎么样?班尼特一直被玩家们称为六星战神,开服的很多玩家都练了他,他使用的是单手剑,那暗巷闪光是否合适呢?下面带来暗巷闪光和班尼特适配问题解答,快来看看吧。

1.一旦单手剑类武器拉上班尼特说事,无非就是两种情况——高白值与充能,暗巷闪光属于第一种,620的白值比一般毕业之选天空之刃还高.优点是增伤效果显著,缺点则是续航不加。
2.班尼特实战没续航不如不带,如果配合雷电将军能降低一下需求,建议除了大数字玩法,其他时候还是天空之刃更好。
3.总结就是可以带,但效果比较一般,因为有更好的武器可以选择。
" alt="原神暗巷闪光适合班尼特吗" />解析:poke流打法非常耗蓝量,所以水晶瓶出门更好一些,让自己可以多用几次Q技能。
中期装:

解析:因为是poke流打法,所以魔宗是必不可少的,提供了大量的蓝量让你可以尽情的poke不必担心蓝量问题,而且一旦合成魔切后,让韦鲁斯的 poke伤害更高。残暴提供攻击力和护甲穿透还有减CD,对于poke流的英雄非常合适,而且价格便宜性价比很高。魔宗+残暴就可以让韦鲁斯中期伤害很高。
六神装:

解析:对于中单韦鲁斯来说鞋子的选择很多,并不像adc韦鲁斯那样只能选择攻速鞋,因为中单英雄很多都有控制而且伤害很高,所以可以出水银鞋减少控 制,防止自己被控制后一套秒杀。但是并不需要明朗鞋,之后会说明。轻语提供大量的攻击力和百分比的护甲穿透,让你poke敌人前排也非常疼,而黑切改版后 伤害更高,而且还有20%的减CD,并且A人后还加移速,非常适合韦鲁斯,让韦鲁斯A三下人后一个Q打出爆炸伤害。最后把残暴合成幽梦,提供固定的穿甲和 攻击力暴击,还有减CD,而幽梦+黑切+天赋就35%的减CD,并不需要明朗鞋,最后一件出一件防御装,女妖提供大量的魔抗和血量还有一个盾抵挡一次技能。

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武林闲侠卡牌武侠国风武林闲侠易筋经强度不少的玩家们并不了解,不知道应该怎么去搭配这个秘籍,想要正确搭配的话就需要了解到武林闲侠易筋经强度,感兴趣的话就快来这里看看吧!

1.易筋经:加盾和攻速,不建议用,后面破盾越来越多,被遗物和武当等英雄克制的厉害。防御属性也不好。
2.基础属性:防御+13%,治疗效果+4%
3.技能效果:当生命首次降低至50%与30%时,获得20%最大生命值的护盾,护盾存在时提升10%攻击力,持续8秒。
" alt="武林闲侠易筋经强度以及搭配推荐">饮风阁声望达800后葬风原对话获得

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这是一个对资源水晶认知进行宣传的一个很好机会。一直以来我们见识了很多主播或者职业玩家有自己的偏执,大体是两类,一,解场癌,不解干净不舒服,二,水晶强迫症,不用完费用不舒服。我也有水晶如果没有能充分合理的利用,就觉得这一回合我好伤,我节奏落下了,亏死了。因为我没有最大化我的资源,没有发挥极致。和生活里一样,一个人如果是能把自身的特点和所掌握的资源发挥极致,那他必定也是一个成功的人,必有所成。
我用了2个职业,法师和贼,亲身实测了7把乱斗模式,6胜一负。其中法师3把全胜,贼4把3胜一负。遇到的对手有萨满1,其余则是德鲁伊和牧师,牧师稍多一点。贼输给牧师的那把则是,我30血被对面占了大怪场攻15,我自己准备下回合斩杀了,被对面红龙一口都走,有点无奈。所有战斗都是在4回合内结束。样本数比较少,因此数据可靠性也比较差,我就凭我的理解说一说我对这个模式的理解。
水晶费用,在炉石里就是每个玩家可利用的资源,和war,星际里的人口差不多,越厉害的单卡生物or法术,所占有的水晶费用是越高的。在正常环境下,因为我们前期有资源的限制,所以不管都是天梯和竞技场,我们都会强调曲线费用的合理,单卡的资源占用和手上的资源不匹配就会出现卡手的情况。一般意义上如果一直神抽,每个回合出现的神抽,单卡的费用和你所掌握的水晶资源刚好匹配,那是最舒服的节奏。但事实上,因为发牌员的情绪时好时坏所以,这种情况出现的少。所以一个卡组构成你要寄希望于我1费肉酱,2费成长,4费收割机,6费女王,7费砰砰博士,基本上是小概率的,有点单方面YY。在卡组构成里,另一个是过牌效果的卡,这个功能的卡,我不认为是单单补充手牌的,在我的理解里,过牌是整个卡组的润滑剂,是串联,压缩卡组后,抽到想要的卡,同时保证过渡到高费阶段时不至于出现断层。
另外呢,单卡再厉害,也是双全难敌四手,组合技能打出是可以胜过任何一张单卡的。10费费用解锁了,有人说,带大哥一个个上,就行了,谁的拳头硬谁赢啊,有人说那我玩阳光牧,你上一个我控一个,还有人说,红龙厉害,必带。红龙一个,自然咆哮一套,红龙一口,火球火球寒冰直接带走。大哥站场,红龙一口对面直接就跪了。有道理么?确实有道理,看不出有什么错。但是你靠什么打出你想要的效果呢。靠给会长喂鱼丸?靠加入神抽狗协会么?靠和发牌员搞好关系么?也许真有用。不过那就放弃了自己操控卡组,而是发牌员操控卡组。我个人看法是,这些好的想法没有触及到核心问题,就像你有一个好的idea,但是缺乏执行力,缺乏变现的能力。生活里我们常常说要是我有李刚那样的爹,要是我有一笔100W创业资金,我要是有关系,我会做的比那谁谁要好。这里面的爹也好,钱也好,关系也好权利,其实都是资源。为什么我们在打冒险模式的时候,英雄难度特别难打,因为我们与对方的资源是不平等,对方掌握的资源往往比我们多。我们不可能说和有钱的人比钱,和有权的人比权,设想自己在同等的情况下能力比对面优秀出色。因为资源已经决定了,YY是没有用的,所以就得承认从其他方面找突破口。
有点扯远了,回到游戏本身,既然10费水晶资源解锁了。在大家都是土壕卡的情况下,单卡的比拼大概就是看发牌员咯,没啥操作空间。对于这种,有的说带双王牌,有一定道理,但是还够,光是被动的防守还不够让你赢得游戏的胜利。没有资源水晶的束缚,我觉得最受益的是OTK卡组。而不是什么对大哥的解放。OTK卡组有超高斩杀线,也有一定强度的防守能力,没有水晶的束缚,那一回合过牌可以过的飞起,就是一个人的独舞。拿到KEY牌,游戏就结束。阿基米德说,给我一个支点,我能撬动地球。在炉石里面,如果有足够的水晶,有足够key牌,一场胜利就在眼前,水晶已经解锁,KEY牌的集合就是过牌。
因此,我首先想到的就是冰法,其次就是奇迹蓝龙贼。做了一定的修改,但是尝试的局数比较少,没有优化,将思路分享给大家,大家可以去尝试优化下。另外在这次乱斗中,我觉得蘑菇很重要,大帝反而是没有那么必要,蘑菇可以防法术斩杀。大帝比较拖节奏。
基本思路就是一两回合过牌,无限流畅的过牌,边过牌边输出边防对手,简直就是一个人的独舞。三,四回合就是斩杀。理论上这样的思路可以复制到其他职业的卡组,再次强调一遍,卡组我没有优化过,凭感觉组的,只是希望将思路分享给大家。
" alt="炉石传说乱斗模式奇迹贼和冰法卡组推荐">推荐文章
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1、【了了-UR】
群体后排输出:通过画技可改变战斗背景对敌我双方所有角色产生不同效果,并对敌方全体适成伤害。普通攻击可以降低目标受到的治疗和减伤。

2、【何必-SSR】
单体爆发输出:以墨汁对敌方造成伤害,并可无视对方20%防御。消耗所有的墨汁,可根据墨汁的颜色造成回复生命、降低敌方怒气、伤害提升等额外效果。

3、【何号-SR】
前排群体控制:在不同环境下会获得相应的属性提升,技能可对敌方一列适成伤害,并有概率造成敌方眩晕。
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