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数码宝贝起源角色经典数码宝贝系列由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司和百度游戏共同出品的次世代数码世界冒险手游《数码宝贝:源码》已经开启预约了!游戏承袭数码宝贝IP粉丝的意愿,在以最大努力保护数码宝贝IP的前提下,创造属于《数码宝贝:源码》的无限可能性。这次冒险没有终点!

【写实&幻彩碰撞 带来沉浸感数码世界】
《数码宝贝:源码》在依托原IP风格的基础上,采用PBR技术,融合了写实数码宝贝&幻彩数码世界的制作理念,打造出更具沉浸感的真实数码世界。
在这里,每只数码宝贝都如亲眼所见,栩栩如生。加布兽暖呼呼的皮毛外套,彷佛摸过去就能体会到蓬松又柔软的绝赞手感;战斗暴龙兽身上装备的时之数码合金,夺目的金属盔甲透出的金色光辉威风凛凛。幻彩元素则为数码世界带来了更多的浪漫体验,幻彩森林中树影斑驳、流光溢彩,犹如梦境。天气系统和动态光影的应用,使得幻彩数码世界更加灵动自然。你可以带着自己的数码宝贝一同前往沙漠、草原、冰原、枫林等各地去探险,感受风雪落叶四季更迭,用双脚去丈量这片充满想象力的数码宝贝世界。

【300+数码宝贝陆续登场 联合奥义冒险升级】
《数码宝贝:源码》中拥有丰富的数码宝贝种类:亚古兽、加布兽、奥米加兽等数码宝贝将悉数登场!随着剧情的推进,你将陆续邂逅300+数码宝贝。在这里,玩家不仅能和数码宝贝建立深厚的友情羁绊,还可以提升伙伴们的实力;游戏采用多线路养成设定,进化路线不再单一,你可以自由选择他们的进化方向,任意搭配技能,让各有所长的它们在千变万化的战局中轻松应对各种情况!
战斗画面采用影视级运镜表现,使得数码宝贝的奥义技能展现流畅又动感。触发特定的数码宝贝组合,还能激发联合奥义,数码宝贝强强联手,最强羁绊点燃终极战力!游戏中还采用粒子特效来打造土石碎裂、火星飞溅等高燃瞬间,搭配大魄力场景动画,带你体验紧张刺激的战局氛围。

【多元策略组合 实时热血对战】
《数码宝贝:源码》中数码宝贝可以自由选择成长方向,单个数码宝贝就有上千种培养方式,再加上不同种类的数码宝贝相互组合多种阵容,令战斗策略的构思充满DIY乐趣,实现属于你自己独一无二的最强阵容!
真玩家对决,狭路相逢勇者胜!当你的数码宝贝伙伴通过进化变强,你和伙伴也将遇到更强大的敌人。公平匹配,与实力相当的对手,精彩对决。
除此之外,还有共斗玩法,和好友组队挑战其它次元入侵的强大BOSS,拯救被七大魔王之力控制的数码宝贝,勇闯一个个危机四伏的副本,友情的羁绊将是这里的主旋律!

【原创冒险剧情 轻松放置积攒实力】
《数码宝贝:源码》营造了充满无限可能的新故事。七大魔王和皇家骑士团,围绕核心源码水晶展开争夺,源码水晶拥有强大的力量,落入黑暗势力之手,数码宝贝世界将陷入毁灭的危机。在纷争中,在绝境中,你将被选召,请和数码宝贝们一起开始冒险,拯救这个世界!
此外,更有放置系统,零负担轻松积攒资源,培养强力搭档,早日夺回源码水晶,拯救数码世界。

现在,《数码宝贝:源码》已经开放了官网预约,进入预约页面,赶快拿起手机预约你的冒险吧!
" alt="《数码宝贝:源码》预约开启,定制你的冒险之旅!" />
大话西游手游角色经典仙侠手游排行榜前十大话西游手游6级神兵衣服帽子属性怎么选?大话西游手游开放了5级神兵系统的升级,神兵等级上限提升至6级,这里给大家盘点一下6级神兵衣服帽子的属性。

1.咱们先拿衣服帽子和仙器做个对比



2.可以发现衣服和帽子的抗性是高于仙器的,但是忽视强法低于仙器的。
3.这点对控制类面板职业不是很友好,尤其是在宝石多的条件下,差距会拉开。
4.忽视职业还是尽量去选择仙器+金蝉的衣服帽子
5.敏炮的话,尽量仙器,然后神兵,其次金蝉,因为神兵的敏灵炼化是要比金蝉高不少的。
6.中敏炮就仙器+金蝉
7.但是神兵衣服帽子挺适合站桩单位的,比较吃抗性的种族,例如魔族,敏魔、血魔、男鬼
8.这些种族吃忽视程度低,也不受面板要求的影响,选择神兵的情况下,优于仙器带来的收益。
9.强法龙族也可以使用,毕竟强破甲的收不是特别特别特别的明显,
10.大力职业的话,不推荐,但是能用,连击次数比较少。
" alt="大话西游手游6级神兵衣服帽子属性选择攻略" /> 我从网上找到了一套我感觉还不错的爆发向卡组。不过因为这套卡组是偏娱乐类的。所以各位看客也不必较真其中的一些构筑卡牌了。
2,随从向:
这样的奴隶战卡组中一个特点就是随从比较多。

例如这套卡组。因为有大量的随从支持,前期站场的能力比较强。而且通过命令怒吼和战斗怒火这两张卡牌换掉对手更多的随从和增加自己这边的手牌。前期对于对手的血线已经有了一定压制,到了中后期通过奴隶主爆发或者构筑的时候再加上吼爹补刀。
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例如这套,明显的特点就是节奏变了,变的更后期了。嘲讽问题可以不怎么考虑了。因为护甲可以比较高。而且猛击什么可以带了。奴隶主的配合性我认为降低了。因为全场aoe少了。但是这样的卡组也不很依靠奴隶主了。
当然我这个分类是比较笼统的。具体根据每个人的喜好还可以再调整,例如在奴隶战中加入更多的怒火中烧,增强其爆发的能力。或者针对一些环境,加入王牌或者哈里森等等。
二,对局心得:
对战动物园术士、猎人、机械法等快攻卡组:起手留最后的肯定是小斧子了,其他的话则考虑留监工、铸甲师、蹒跚的食尸鬼、猛击等。如果已经有武器的话,可以考虑留苦痛侍僧的。打这些的卡组的时候不能太贪,不要贪求过牌随从站场或者手牌什么的。斩杀可以考虑给大哥,海巨人、砰砰博士、安东尼、魔能机甲什么的留。要充分的计算好他们这些卡组的的斩杀线。暴乱狂战士甚至可以裸上,而战歌指挥官甚至可以考虑配合侏儒发明家,食尸鬼等进行使用。肯定是保命要紧。比较纯种的奴隶战,没有很多护甲的掩护。这事思路就是前期尽可能的控制场面。后期少卖血。
对战手牌术士:打起来的时候,我认为应当很注意的。因为手牌术,有很多抑制奴隶战的卡牌。至少奴隶战不能是完全的优势对局了。对局的关键就在于术士能不能架起盾来。战士的斩杀可以特意留给巨人墙使用。我个人感觉可以考虑加入王牌的。另外要注意控制术士的血量,注意红巨人。可以考虑加入满编的怒火中烧来过墙或者提高斩杀线。另外可以考虑变种的混合土豪战思路的卡组来应对。因为其中有绝命乱斗和盾击这样的卡牌进行针对。最后我认为就是要在沉住气。通过中后期的核心combo把术士一口气带走。
战士内战:战士内战的话,我认为牌多者胜。起手除了考虑留大小斧子外,可以考虑留苦痛侍僧和索瑞森大帝了。苦痛可不要傻傻的拍上场。最好要有aoe的配合。保证苦痛至少过两张卡牌。恐怖奴隶主和暴乱狂战士是类似的道理。总之尽量和和对方的战士的拉开卡差。另外就是尽可能提前的上大帝了。
对德鲁伊:起手留死亡之咬,苦痛侍僧,暴乱狂战士等。面对德鲁伊的时候,德鲁伊解场弱的缺点容易暴露。不过也不能大意,因为德鲁伊还是可能会带tc130的。所以我认为当战士快随从快超过3个的时候,要多想一想再出牌。如果碰到墙德的话,我感觉是有些劣势的。可以适当的记住德鲁伊的法术卡牌。通常就是愤怒和横扫。如果是咆哮德的话,可以根据情况提早放上奴隶主。和对手抢节奏。
对圣骑士:蹒跚的食尸鬼,大小斧子,旋风斩。毕竟现今带作战动员的骑士卡组还是比较多的。带全场aoe防一防,我认为还是很必要的。还是就是打骑士的时候,不能太贪。空位要留,留心骑士的aoe。
对战牧师:其实我感觉对牧师不是很虚,但是就是面对牧师会感觉比较恶心。需要沉住气。积攒好一套再带走牧师。不用太在乎前期额外打掉牧师血量的小便宜。
对盗贼:
现在盗贼的话,我感觉还是刀油贼比较多。起手要注意留武器。一定要注意的血线。有的时候如果血线有些危险是一定要把解和法伤卡牌带出来解盗贼的随从的。
对战萨满:我一直认为从职业的角度来说。萨满打战士是有优势的。不过根据现在常见萨满的流行卡组例如疯狗萨卡组来说,战士反而是比较好打了。奴隶战可以用对付快攻卡组的思路来应对。不过我感觉如果是比较传统、复古的萨满卡组的话,则奴隶战打起来会有些费劲。因为奴隶战的aoe问题。而且很多也不带绝命乱斗了。给传统萨满卡组铺场创造机会。基本上萨满可以比较大胆的铺场了。这个就让战士有些烦了。如果是面对风怒萨满的话,可能战士也很难算计萨满的斩杀线。多数的奴隶战卡组最多带两个嘲讽既两张恐怖海盗。当然如果加入淤泥的话,可能打起来会舒服一点。奴隶战嘲讽放置的时机,则很重要。我认为如果针对构筑的话,用萨满卡组可以给奴隶战士一定威胁的。不过因为现今的天梯环境,那样的萨满卡组卡组,也不用太担心了。因为已经被淘汰的差不多了……
总结:
基本上,多数情况战士都是起手留武器的,如果面对一些慢速卡组可以考虑留苦痛过牌的。大体的打法,我认为都是前期尽可能的控场,用武器和法术解场。到了中期战歌、奴隶主一波流了。前期需要比较能隐忍。不要轻易的打出战歌和奴隶主。哪怕会亏掉自己的费用或者少抢对手的血。不能贪小便宜而吃了大亏。
三,奴隶战的弱点
1,面对手牌术的时候会有点头疼,因为这套卡组中时没有沉默的。解掉暮光幼龙比较麻烦。而且奴隶战士速度偏中速或者慢速的卡组。这个会给术士创造攒牌机会。上了巨人再加嘲讽的话,奴隶战也很难过墙的。即是过墙也会让奴隶战元气大伤。过墙能力弱是一个大问题。
2,群解大怪能力比较弱。毕竟旋风斩这样类型的核心aoe就是1伤的效果。如果对手铺的随从是3血左右的就比较麻烦了。为了弥补这个弱点,可以考虑加入绝命乱斗(ps:不过是有土豪战思路的奴隶推荐使用)。另外就是蓝龙的配合。在华佗的卡组中看到过这个思路。不过效果也不能完全达到理想的效果。因为奴隶战的aoe法术并不多。而且也可能造成自己放的误伤。另外就是炎术师的配合。不过这样的做法玩得人同样不多。
火影忍者手游动作动漫改编经典回合制手游火影忍者手游新佩恩六道的技能都是非常厉害的,那么在实战中怎么衔接才好用呢,如果你不知道的话一定要来这里看看哦!

1.奥义蹭豆
由木人的一技能在空中释放火鼠后,可以衔接奥义“蹭豆”,需要注意把控火鼠下落的时间;另外火鼠落地后释放火鼠毛球时开大同样可以蹭到豆。
2.起手打法
在尾兽查克拉状态下,由木人在空中时可以按普攻追加一次长距离突刺,配合二技能的砸地爪击可以实现超远距离的快速起手。
在中距离时,用一技能接二技能起手,速度快且爆发伤害高。即便一技能的上踢未命中,落地后的火鼠也能补充伤害。
3.秘卷打法
由于开启尾兽查克拉需要耗费两格奥义点,因此推荐带查克拉瞬间“回豆”开大;当然也可以带比较“万金油”的气旋。
秘卷·查克拉
风遁·气旋
带查克拉时,推荐一技能接二技能起手,随后开启尾兽查克拉浮空对手,衔接一技能和查克拉秘卷再开大,在10秒内可以打出190W+的伤害。
尾兽查克拉状态下,普攻的4、5A可以逃跑或骗替。如果对手不替身,回头使用第6A可以将对手扫起来继续连击。
4.高伤连招打法
由于开启尾兽查克拉后,一技能CD会立刻结束,在实战中推荐用技能骗出对方替身后,释放尾兽查克拉并衔接一技能,既可打出伤害又能回豆。
进入尾兽查克拉状态时,一技能会有两段充能,最高效的打法是一滑二技能起手,衔接普攻后释放一技能,在火鼠下落瞬间开大,可以蹭到豆并打出200W+的伤害。
" alt="火影忍者手游新佩恩六道实战打法推荐" />1、武器升级在铁匠处;
2、继续打剧情,而且只有一部分武器能升级成别的武器;
3、强化和制造武器,都是要有得到强化或者制造所需要的主要素材,之后才能看到的;
4、每次打完一只新的BOSS就能开启一部分新的制作&强化(不论你是否够材料),因此要开启新东西,怒刷进度。
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大意就是说各个平台的游戏有不同的方法可以设置开启或者关闭一个用来“平衡”游戏的功能,想要简单一点的就不用动了,因为初始游戏的默认就是开了平衡的,想要返回原有不做调整的那个模式再输秘籍就可以关闭这个功能
很多人说在标题界面输入devilmaycry没反应,原因是因为本地存档和steam云备份。
如果是第一次玩可以直接在press any bottom的界面输入口令切换平衡版。
之前玩过的话请看下面。这个方法必须删掉之前的存档,使用前要想好。
目前已知的平衡版和原版的区别:
1.平衡版获得红魂和荣耀之魂更少
2.平衡版奶油红刀判断和渣四原版一样,se的奶油红刀判定很宽松,出三红很容易。
另外血量的变化还不清楚,如果平衡版血量和se原版一样,那刷评分估计会很困难。
【启用方法】
首先去D:My DocumentsCAPCOMDEVILMAYCRY4SPECIALEDITION 删掉本地存档
然后在steam右键属性。
在新窗口里去掉云备份。
然后进入游戏,在登陆界面输入devilmaycry会弹出窗口 选YES就可以换成平衡版。
如果是三大妈正版只要删本地存档就可以了。
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妄想山海养成开放世界游戏长期搬砖妄想山海与山西地质博物馆联动的活动积分怎么获得呢?这次的积分可以用来白嫖很多奖励,活动持续到12月8日共两周,大家累计可获得12800积分,还没白嫖的小伙伴,快来了解一下吧!

1.博物问答
大家可以在博物馆门口的绿恐龙博物馆讲解员西西进行博物问答,每天都可以进行10次答题,答对一道问题可以获取20积分,全对那就是一天200积分。
2.挑战龙哥
讲解员西西的对面便是此次活动的主力任务“被白嫖王——龙哥”,挨打还送积分,真可以说是“山海第一慈善家”了。
大家每天可以向龙哥发起一次挑战,协助其他玩家挑战2次。发起挑战的玩家可以获得400积分,协助其他玩家挑战一次可以获得100积分。推荐大家组成3人小队,轮流主动挑战龙哥,便可以最少的劳动拿到最全的积分,日入600积分。
Tips:龙哥和苍晖应龙血量不高,且副本内可以无限复活,旅者可以用远程武器攻击或空中打怪“神器”月刃、扇子等攻击,便能轻松过关。若是大家不想打得太过艰难,还可以在大荒频道找个大佬,作为大佬的腿部挂件被“带过关”。
3.恐龙大作战
本次版本更新,在游戏界面右上角的推荐的匹配玩法中新增了恐龙大作战的匹配玩法,有两个等级可供选择,分别是500年和3000年。不同等级的挑战对大家的等级和战力有不同的要求,上周我也打了,与日常的巨兽挑战没有太大区别,轻轻松松就能拿到积分和奖励。
若是大家想要提高效率,提前组好队伍后再点击匹配,这样就能立刻进入,无匹配等待时间。进入后也很简单,一股脑对着恐龙放出自己最强力的技能,给它一通锤,轻轻松松就能白嫖到恐龙蛋/恐龙临时、装备、图纸、巨兽材料。
除此之外,参与恐龙大作战玩法还能获得400积分。大家一定要注意的是,恐龙大作战玩法限时开放,只有周六周日才能玩,错过就是血亏,这个限时活动大家一定记得参加!
4.周末狂欢抽奖
除了以上这些还有一个我都差点忘记的渠道,那就是周末狂欢抽奖!活动期间,周末活跃度抽奖池特别增加活动积分奖励,完成活跃度日常即可参与抽奖,还有双倍活跃度buff加持,让大家能够以最少的精力白嫖最多的奖励。
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